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文/陳風
如果問三十年前什么類型的游戲可以讓男孩們在電腦前廢寢忘食,那RTS絕對是繞不過去的話題。
這是屬于一個時代的回憶,而當時耳熟能詳?shù)摹睹钆c征服》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《帝國時代》,更是讓那個早期的游戲市場上有了幾分百家爭鳴的味道。
但不可否認的是,隨著市場風向與玩家口味的轉(zhuǎn)變,RTS已經(jīng)有些“過時”了。事實也正是如此,2012年WCG取消《魔獸爭霸3》比賽,2020年暴雪宣布停止對《星際爭霸2》的更新之后,RTS游戲再無大作問世,這個曾經(jīng)無比輝煌的游戲類型,似乎成了一支絕唱。
但好在還有微軟沒有忘記往日的玩家們,在市場不景氣的情況下,接連推出了《帝國時代2》的高清版與決定版??衫滹垷嵋幌码m然可以解一時之饑,但終究難滿胃口,因此,2017年科隆游戲展公布的正統(tǒng)續(xù)作《帝國時代4》,成了所有RTS玩家的心頭之念。
五年之后,成品面世,雖有白璧微瑕,但終究難掩其光華。而此時距離3代發(fā)售已經(jīng)過了整整16年,對于飽含情懷的老玩家來說,衣不如新人不如故,《帝國時代4》就像一位多年未見的老友,姍姍來遲,但終究重逢。
極具誠意的單人戰(zhàn)役
“帝國時代”系列的歷史戰(zhàn)役一直為玩家津津樂道,而本作中的戰(zhàn)役更是有了全面的升級。四大劇本“諾曼人”、“百年戰(zhàn)爭”、“蒙古帝國”、“莫斯科崛起”,加起來總共有35個關(guān)卡,內(nèi)容也足夠豐富,即使是選擇普通難度,也幾乎需要半個小時的時間才能攻破一關(guān)。
而更加具有誠意的是,為了還原戰(zhàn)役的歷史屬性與加強劇情的敘事感,制作組真的去歷史發(fā)生地進行取景,用實拍+游戲動畫結(jié)合的方式,力圖帶來更加具有沉浸感的游戲體驗。
同時,《帝國時代4》采用了大量紀錄片式的過場來展現(xiàn)歷史故事,這令厚重的歷史變得生動了起來,打通本作的戰(zhàn)役關(guān)卡會解鎖一些內(nèi)置在游戲中的由真人實景實拍的影片來對歷史事件與歷史知識進行講解,再加上專門配音的古英語、古法語、古代漢語等?!兜蹏鴷r代4》的過場視頻不僅是游戲的一部分,更是一場歷史愛好者的視聽盛宴。
這種精益求精的匠心精神,使得《帝國時代4》展現(xiàn)出了極強的人文主義氣質(zhì)。
除此之外,戰(zhàn)役中的教學過程也非常詳盡,從單位編隊到發(fā)展城鎮(zhèn)一應(yīng)俱全,幾乎可以解決新玩家的一切疑問。對新手的友好,或許能為這一老派硬核的游戲類型引入部分新鮮血液。
經(jīng)典傳承,守正創(chuàng)新
雖然已經(jīng)過了16年,但帝國依舊是那個帝國,老玩家依舊可以輕車熟路地掌握游戲的機制,從采集資源,建立城鎮(zhèn),發(fā)展科技,到組建自己的軍隊橫掃諸國,一切都是熟悉的味道。
但在經(jīng)典的傳承之后,《帝國時代4》依舊做出了一些革新。
最直觀的首先是在游戲機制上,在曾經(jīng)游玩《帝國時代2》時,一個最大的遺憾便是城墻只能單純地作為一堵墻存在,歷史上悲壯慘烈的攻城戰(zhàn),一方站在城墻上放檑木滾石,另一方冒著槍林彈雨攀上云梯的場景,在游戲并不能夠?qū)崿F(xiàn)。一直幻想《傲世三國》中的城墻機制可以被借鑒到《帝國時代》中,而這次,這個夢想終于得以實現(xiàn)。如今防守方可以將單位安排在城墻上向下射擊,而攻城方一也可建造攻城塔讓單位登上城墻。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。