游戲畫(huà)面改成了45度視角3D模型,各種建筑和單位陰影表現(xiàn)使得立體感很足,基本玩法變化不大,但是三個(gè)派系進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)有了明顯差別,不再像前作只是高級(jí)建筑和單位有差異同質(zhì)化嚴(yán)重,此外與子系小家族合作也大大豐富了玩家策略,4CD的大容量也保證了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)份量十足。本作推出后獲得玩家好評(píng),IGN評(píng)分8.0,GameSpot評(píng)分8.3,是Westwood又一款精品。
遺憾的是,本作由于采用了全3D畫(huà)面,導(dǎo)致對(duì)電腦配置要求極高,盡管降低畫(huà)質(zhì)可以勉強(qiáng)運(yùn)行,但是3D建模變得粗糙導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)慘不忍睹,配置不夠高的話遠(yuǎn)不如2D看得舒服,這也是早期全3D游戲的通病,不像《紅色警戒2》配置要求很低隨便找個(gè)電腦都能跑,大大限制了游戲的普及程度,總的來(lái)說(shuō)屬于叫好不叫座。
在此之后,Westwood再也沒(méi)有推出沙丘系列游戲,自己也逐步走上了RTS玩法的窮途末路。筆者認(rèn)為,沙丘原著龐大的世界觀,簡(jiǎn)單改編為RTS游戲,實(shí)在是有些大材小用,當(dāng)今各類IP改編游戲?qū)映霾桓F,而沙丘系列最后一部作品已經(jīng)有20年歷史,未來(lái)何時(shí)能看到新作我們不得知,但是我相信原著的魅力會(huì)一直流傳。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……