游戲畫(huà)面改成了45度視角3D模型,各種建筑和單位陰影表現(xiàn)使得立體感很足,基本玩法變化不大,但是三個(gè)派系進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)有了明顯差別,不再像前作只是高級(jí)建筑和單位有差異同質(zhì)化嚴(yán)重,此外與子系小家族合作也大大豐富了玩家策略,4CD的大容量也保證了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)份量十足。本作推出后獲得玩家好評(píng),IGN評(píng)分8.0,GameSpot評(píng)分8.3,是Westwood又一款精品。
遺憾的是,本作由于采用了全3D畫(huà)面,導(dǎo)致對(duì)電腦配置要求極高,盡管降低畫(huà)質(zhì)可以勉強(qiáng)運(yùn)行,但是3D建模變得粗糙導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)慘不忍睹,配置不夠高的話遠(yuǎn)不如2D看得舒服,這也是早期全3D游戲的通病,不像《紅色警戒2》配置要求很低隨便找個(gè)電腦都能跑,大大限制了游戲的普及程度,總的來(lái)說(shuō)屬于叫好不叫座。
在此之后,Westwood再也沒(méi)有推出沙丘系列游戲,自己也逐步走上了RTS玩法的窮途末路。筆者認(rèn)為,沙丘原著龐大的世界觀,簡(jiǎn)單改編為RTS游戲,實(shí)在是有些大材小用,當(dāng)今各類IP改編游戲?qū)映霾桓F,而沙丘系列最后一部作品已經(jīng)有20年歷史,未來(lái)何時(shí)能看到新作我們不得知,但是我相信原著的魅力會(huì)一直流傳。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。