沙丘這個經(jīng)典IP自然不會被Westwood放棄,在1998年,利用當(dāng)時非常成熟的紅警1代引擎,推出了Dune 2000(沙丘2000),盡管是外包給Intelligent Games開發(fā),整體表現(xiàn)還是中規(guī)中矩。
《沙丘2000》可以看作《沙丘2》的重制版,建筑物和戰(zhàn)斗單位有了小幅調(diào)整,玩法和操作幾乎和紅警1代完全一樣,終于可以圈選多個單位了,但是整體節(jié)奏偏慢,尤其是龜速移動的采礦車,玩家要很長時間才能攢出一波兵來攻擊對方,當(dāng)年CD-ROM已經(jīng)成為電腦的標(biāo)配,真人演出過場動畫自然不會少,還支持多人對戰(zhàn),算是對原作一次全面的升級。不過缺少創(chuàng)新也讓本作評分不高,IGN給了5.3分,GameSpot給了5.5分,典型的炒冷飯+換皮表現(xiàn)。
接下來《沙丘2000》還創(chuàng)造了一項(xiàng)恥辱性記錄,1999年11月本作被移植到索尼PS主機(jī),畫面表現(xiàn)和操作流暢度嚴(yán)重縮水,加上當(dāng)時本就不適合RTS游戲的手柄,PS移植版受到了廣泛差評,甚至和之前移植的《命令與征服》、《紅色警戒》相比都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如,IGN只給了4.0分,時至今日,有很多媒體和玩家都把PS版《沙丘2000》,列為“最差移植游戲”之一。
到了2001年,Westwood在推出另一款成功作品《紅色警戒2》之后不久,采用全新3D畫面引擎的Emperor Battle for Dune(帝王 沙丘戰(zhàn)爭)發(fā)售了。本作是系列真正意義上的續(xù)作,在脫離原著的道路上走得更遠(yuǎn),而當(dāng)時國內(nèi)盜版商也取了個非常接地氣的名字“沙丘3000”。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。