Westwood當(dāng)時(shí)已經(jīng)開始研發(fā)策略類游戲,當(dāng)時(shí)在MD主機(jī)推出的《Herzog Zwei》(離子戰(zhàn)機(jī)),玩家可以操作一架戰(zhàn)機(jī)在地圖上建造并指揮軍隊(duì),通過占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)而獲勝,這樣的玩法已經(jīng)有了RTS的雛形,而當(dāng)仔細(xì)研究過沙丘原著后,提出了一個(gè)革命性的觀點(diǎn),那就是各大家族爭奪的核心是香料資源,而游戲也應(yīng)該圍繞香料來展開,通過采集、建設(shè)、訓(xùn)練等手段擊敗敵人,這個(gè)理念和發(fā)行方一拍即合,于是便開創(chuàng)了全新即時(shí)策略玩法的Dune 2(沙丘2)。
《沙丘2》大幅度簡化了故事情節(jié),小說的世界觀被簡化成紅藍(lán)綠三個(gè)家族爭奪香料,進(jìn)而統(tǒng)治整個(gè)星球,外交策略統(tǒng)統(tǒng)沒有,直接開打即可,這樣的設(shè)計(jì)讓沒有看過原著的玩家也能輕松上手。
游戲的玩法則可以說是顛覆性的,采集資源、建造設(shè)施、訓(xùn)練軍隊(duì)、消滅敵人,這些基本元素構(gòu)成了RTS玩法的核心,實(shí)時(shí)對(duì)抗的形式大大加強(qiáng)了玩家的臨場感,而像戰(zhàn)爭迷霧、三大家族特殊建筑兵種等設(shè)計(jì),也為后續(xù)RTS經(jīng)典作品打下了良好的基礎(chǔ)。
本作的畫面音樂表現(xiàn)也屬一流,90度俯視角加上方正的建筑設(shè)計(jì),簡單直觀,各種建筑和單位的插畫細(xì)節(jié)精致。最令人印象深刻的當(dāng)屬科幻金屬感十足的BGM,作曲者Frank Klepacki也因本作走紅,成了Westwood游戲的招牌之一,后續(xù)的《命令與征服》、《紅色警戒》游戲音樂均出自他之手。
另外,開發(fā)者利用先進(jìn)技術(shù)手段,在很小的容量里實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模語音,玩家點(diǎn)擊戰(zhàn)斗單位、建造完成、受到攻擊等都會(huì)有語音反饋,讓玩家有了極強(qiáng)的操作代入感,有了戰(zhàn)場上運(yùn)籌帷幄的感覺,筆者玩的MD版卡帶容量只有1MB,語音和BGM絲毫沒有縮水,是MD主機(jī)獨(dú)占標(biāo)志作品之一。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。