《王國(guó)之心》-《王國(guó)之心 記憶之鏈》-《王國(guó)之心 358/2 天》-《王國(guó)之心 編碼》-《王國(guó)之心 2》-《王國(guó)之心 夢(mèng)中降生》-《王國(guó)之心 夢(mèng)降深處》-《王國(guó)之心 0.2 夢(mèng)中降生-失落篇章》-《王國(guó)之心 X Back Cover》-《王國(guó)之心 3》。
不同于其他作品系列之間可能只有一些微弱的聯(lián)系,甚至是強(qiáng)行聯(lián)系,《王國(guó)之心》各作品之間的故事可以說(shuō)是關(guān)聯(lián)密切。然而龐大的系列作品加上幾乎隨心所欲的命名方式,讓許多本意圖入坑的玩家光是看一眼就頭腦發(fā)暈。
或許這就是藝術(shù)家異于常人的腦回路,不然無(wú)法解釋這種完全摸不透的命名思路究竟是來(lái)自何處。
數(shù)字編號(hào)強(qiáng)迫癥
在國(guó)內(nèi)盜版游戲橫行的年代,那些制作盜版游戲光盤的廠商非常喜歡將一些游戲的大型 MOD、DLC 或者外傳作品也當(dāng)作游戲正統(tǒng)續(xù)作來(lái)賣,因此給這些額外內(nèi)容也刻成光盤標(biāo)下數(shù)字序號(hào),形成了一種國(guó)內(nèi)獨(dú)有的排序方式。
這種排序方式在很大程度上影響了國(guó)內(nèi)游戲圈的命名文化與傳統(tǒng),有一部分國(guó)內(nèi)玩家仿佛是擁有強(qiáng)迫癥一般,喜歡將一切作品都板板正正地按照數(shù)字標(biāo)題來(lái)排下順序。
例如說(shuō),在《鬼泣 5》推出之前,也有的淘寶商家或者論壇會(huì)將《鬼泣》系列的外傳作品《DmC:鬼泣》稱作是“鬼泣 5”,因此在很長(zhǎng)一段時(shí)間,該命名對(duì)國(guó)內(nèi)玩家都有著相當(dāng)程度上的誤導(dǎo)。
這其中最知名的受害者就是《極品飛車》與《使命召喚》這兩個(gè)系列的游戲。
《極品飛車》系列自打 1994 年發(fā)行以來(lái),正統(tǒng)作品共推出了 24 部作品。然而僅有最開(kāi)始 1-3 部采用了數(shù)字后綴的命名方式,到了后續(xù)作品全部皆以副標(biāo)題的形式,例如被玩家稱作《極品飛車 10》的實(shí)際上正統(tǒng)的名字本為《極品飛車:卡本峽谷》。
《使命召喚》系列也是如此,共 17 部的游戲里僅有 1-4 代沿用了數(shù)字標(biāo)題,而國(guó)內(nèi)的玩家們則按照該系列推出順序給所有作品從 1 排到了 17。這也不怪國(guó)內(nèi)玩家,被玩家稱作《使命召喚 16》的游戲其正確的譯名為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,而被稱作《使命召喚 4》的游戲,也叫做《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。
只能說(shuō),規(guī)規(guī)矩矩第按照數(shù)字排大小的命名方式,更方便玩家去理解和入手了,畢竟一眼就能看出誰(shuí)是舊作誰(shuí)是新作,這樣也方便許多商家進(jìn)行宣傳。
明爭(zhēng)暗斗
不過(guò),也正因?yàn)槿诵闹杏羞@種數(shù)字越大就越新的判斷直覺(jué),因此有些時(shí)候產(chǎn)品命名還要考慮到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的影響。
這一點(diǎn)在游戲機(jī)上就格外明顯。由于初代 XBOX 推出的時(shí)候,索尼的 PlayStation 已經(jīng)出到了 PS2,所以假若 XBOX 也按照 PlayStation 這樣用數(shù)字后綴更新?lián)Q代,XBOX 就會(huì)面臨永遠(yuǎn)比 PlayStation 小一代的情況。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力