自打 TGS 上 SE 公布《最終幻想 16》的最新消息后,總有一些新玩家會問類似這樣的問題:“沒有玩過前作,影不影響玩《最終幻想 16》?”亦或者是“只玩過《最終幻想 14》,直接玩《最終幻想 16》可以嗎?”
一時間仿佛回到了《最終幻想 15》剛發(fā)售的那段日子,只不過這一回《最終幻想 16》所要面對的新玩家可要比當(dāng)初多得多。
被繼承的或許不只是傳統(tǒng)
之所以造成這樣的誤會,最主要的原因果然還是《最終幻想 16》這個數(shù)字后綴給新玩家?guī)淼膲毫?。沒接觸過沒了解過該系列的部分玩家第一眼會被這個數(shù)字后綴給嚇到。
“16”的直觀意義上就是指,該作為本系列的第 16 部作品,再加上 JRPG 世界觀龐大,往往需要多部作品來完善設(shè)定的傳統(tǒng)印象,使得新玩家產(chǎn)生了該作會和前作甚至前面十幾作都有密不可分的聯(lián)系的錯誤判斷。
然而《最終幻想》系列的正統(tǒng)續(xù)作又不敢輕易丟掉數(shù)字后綴的傳統(tǒng),因為在系列中沒有明確數(shù)字后綴的都是外傳或者衍生作品,例如《最終幻想:紛爭》。
這也是許多游戲,尤其是日式游戲所面對的一個困境:系列游戲既想繼承該系列一貫的人氣和 IP,又害怕過于龐大的 IP 會對新玩家?guī)硇睦砩系呢?fù)擔(dān)。
《最終幻想》名字的由來有一種流傳很廣的說法:該作品原本是史克威爾和制作人坂口博信的孤注一擲,決定將其當(dāng)作自己生涯中的最后一款游戲來制作的,沒想到卻引起了市場強(qiáng)烈的反響,以至于這部生涯畢業(yè)之作反而成了新的開端。
這部以“畢業(yè)”為目的的作品,導(dǎo)致了《最終幻想》在制作的時候盡可能的完善,沒有給續(xù)作留下什么鋪墊,畢竟當(dāng)初也沒想到會有續(xù)作吧。因此從《最終幻想 2》開始,該系列就選擇在劇情上另起爐灶了。
比起《最終幻想》這樣從最開始劇情上就沒有聯(lián)系的作品來說,有一些作品實際上是中途才選擇放棄的,例如說《勇者斗惡龍》系列的前三部為同一個世界觀,名為“羅德系列”,到了第四部編劇就實在寫不動了,便重開了一個“天空系列”,到了第七部最終變成了各自獨(dú)立的故事。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。