雖然《勇者斗惡龍 11》中真結(jié)局的彩蛋又和“羅德系列”強(qiáng)行有了聯(lián)系,但是官方也沒有給出明確表示,究竟只是致敬初代還是真的有關(guān)聯(lián),一切都只能靠老玩家來腦補(bǔ)了。
游戲劇情過長的時間線與跨度不僅加大了玩家的理解成本,也增加了游戲開發(fā)的難度,如今愿意做這樣作品的人是越來越少了。這種象征著 IP 生命力的數(shù)字后綴,給作品帶來的反而是無形中更高的入門門檻,因此也有許多作品在最后選擇拋棄了數(shù)字后綴。
例如說卡普空的看家名作《怪物獵人》系列,現(xiàn)如今的《怪物獵人:世界》和《怪物獵人:崛起》全部都是如此。《怪物獵人:世界》剛出來的時候,有許多玩家認(rèn)為該作的副標(biāo)題沒有使用數(shù)字,因此不是系列正統(tǒng)續(xù)作,《怪物獵人:崛起》公布的時候玩家之間也有過類似的說法。然而卡普空官方直接表示,無論是《怪物獵人:世界》還是《怪物獵人:崛起》都是系列的正統(tǒng)續(xù)作,并且該系列以后都不會再使用數(shù)字序號了。
正如《怪物獵人:世界》幫助卡普空打下歐美市場的期望,《怪物獵人:崛起》所被寄托的也是開拓全新的玩家市場。兩部作品代表了卡普空要面對全新玩家的決心,因此舍去了數(shù)字序號。雖然造成了一定程度上部分老玩家的不滿,但是為了不被自己過去的榮耀所束縛,這樣也屬于必要的犧牲。
藝術(shù)家的腦回路
真要說起從標(biāo)題就開始勸退的游戲,那就不得不佩服一下一些制作人的腦回路了。
例如說小高和剛執(zhí)導(dǎo)的系列游戲《彈丸論破》。除去外傳游戲、小說、漫畫以及動畫,該系列第一部游戲名為《彈丸論破 希望的學(xué)園與絕望的高中生》,第二部游戲名為《超級彈丸論破 2》,第三部游戲則叫做《新彈丸論破 V3》。
看起來 123 的順序擺得很明顯了,實際上《新彈丸論破 V3》的劇情卻是全新世界觀的。若是想要補(bǔ)完前一個世界觀的劇情,玩家則需要觀看名為《彈丸論破 3 The End of 希望之峰學(xué)園》的動畫,然而該動畫還分為時間線在全系列最前的“希望篇”,以及時間線在全系列最后的“未來篇”,除此之外中間還有幾部外傳性質(zhì)的作品來補(bǔ)充游戲里的設(shè)定和劇情。
搞懂《彈丸論破》的劇情順序后,我愿意稱小高和剛為游戲監(jiān)督界的克里斯托弗·諾蘭。
然而比起這個還有更過分的。
野村哲也執(zhí)導(dǎo)的系列游戲《王國之心》,雖然第三部去年才推出,可是至今為止該系列已經(jīng)出過整整十九個版本的游戲了,其中取名的方式更是千奇百怪,堪稱藝術(shù)。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力