而從古代部分的故事來看,《兄弟會(huì)》拋開了《刺客信條2》里的復(fù)仇戲碼,將重心轉(zhuǎn)移到對“刺客信條的理解和應(yīng)用”上來:為了能打敗壓迫人民,企圖利用伊甸圣器控制民眾的圣殿騎士,艾吉奧等人集合了羅馬人民的力量,建立起根植于底層的羅馬兄弟會(huì),傳播著刺客們追求自由的思想和信條。
這一主題上的轉(zhuǎn)變,成功塑造了一個(gè)完整的兄弟會(huì)組織架構(gòu):從兄弟會(huì)的建立到成員的招募,再到最后擊敗波吉亞家族達(dá)到鼎盛,玩家都切切實(shí)實(shí)參與其中。同時(shí),在玩家不斷壯大自己勢力的同時(shí),也感同身受地體會(huì)到刺客與圣殿騎士的矛盾與沖突。玩家的內(nèi)心里深深刻下了刺客與信條,對游戲的內(nèi)容產(chǎn)生共鳴。
而現(xiàn)代部分的進(jìn)步是最大的。除了加強(qiáng)現(xiàn)代部分的可操控部分之外,育碧也通過各種穿插在主線之間的輕松小故事,讓現(xiàn)代四人小隊(duì)每一個(gè)人的形象躍然紙上。
(更加詼諧幽默的對話,活躍了原本死氣沉沉的氛圍)
戴斯蒙的成長也是令玩家津津樂道的話題。通過出血效應(yīng),戴斯蒙迅速掌握了刺客的技巧,但也帶來了嚴(yán)重的幻象。虛實(shí)結(jié)合,現(xiàn)代與古代界線的模糊處理,都讓現(xiàn)代部分劇情的發(fā)展撲朔迷離。
也是在《兄弟會(huì)》,《刺客信條》系列開始強(qiáng)化文本敘事的占比。通過現(xiàn)代的郵件系統(tǒng),玩家可以獲得有別于游戲體驗(yàn)得到的劇情。