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游戲雜談 《破妄》有骨氣團(tuán)隊(duì)對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的一份答卷

2020-05-22 11:45    瀏覽量:加載中...

  四月下旬,一款名叫《破妄 Unformed》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《破妄》)的國(guó)產(chǎn)2D橫板類(lèi)魂動(dòng)作角色扮演游戲,已悄然上架了Steam平臺(tái)。

分羹還是前行?

  2018年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《太吾繪卷》一炮而紅,激起了國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)的千層浪,一時(shí)間國(guó)產(chǎn)單機(jī)紛紛嶄露頭角,其中雖然也誕生了不少優(yōu)質(zhì)的游戲,但仍有許多游戲開(kāi)發(fā)商打著撈一筆就跑的念頭,分羹這塊美味的蛋糕。而這使得近年來(lái)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的標(biāo)簽讓玩家們又敬又畏,敬的是那些優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)者們,在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)如此低迷的環(huán)境下,仍堅(jiān)持著自己的夢(mèng)想;畏的是害怕遇上那些快餐式“豆腐渣”游戲。

  回到正文,《破妄 Unformed》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是杭州Cimugames旗下的游戲工作室BonesStudio,之前曾開(kāi)發(fā)過(guò)游戲《符石守護(hù)者》。在經(jīng)歷了無(wú)數(shù)人員變動(dòng)后,他們組建了當(dāng)前的工作室,工作室的名字靈感取自日本著名動(dòng)畫(huà)公司骨頭社的理念:“要做有骨氣的動(dòng)畫(huà)”,他們想要做的也正是“有骨氣的游戲”,可以看出他們對(duì)于給出一份滿(mǎn)意的答卷的態(tài)度還是非常堅(jiān)定的。

(BonesStudio工作室Logo)

  不過(guò)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也是幾經(jīng)波折。目前主要因?yàn)槿藬?shù)較少,經(jīng)費(fèi)有限,因此團(tuán)隊(duì)在steam平臺(tái)上推出了游戲的先行EA版本,希望得到一些經(jīng)濟(jì)上的支持,同時(shí)也希望得到玩家的一些反饋,更好地將游戲開(kāi)發(fā)下去。

有關(guān)東方的故事?

  魂類(lèi)風(fēng)格的游戲,近幾年一直是個(gè)火熱的題材。可以看到《破妄》也是很大地采用了魂類(lèi)游戲的風(fēng)格和一些設(shè)定,比如人物體力槽限制,死亡后掉落記憶等。在游戲中玩家將扮演一名俠客,揭開(kāi)發(fā)生在東方的、關(guān)乎長(zhǎng)生不老的一場(chǎng)夢(mèng)魘,直面最后的真相。

  將東方背景與魂類(lèi)設(shè)定結(jié)合起來(lái),可以說(shuō)也是一個(gè)不錯(cuò)的題材了。筆者也是拿到了游戲EA版的測(cè)試資格,親自體驗(yàn)了一下,游戲的美術(shù)上采用的是Low Poly的2D風(fēng)格,雖有一些特色,但相比其他的魂類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),還是平淡了一些。且就目前來(lái)說(shuō)游戲內(nèi)東方元素還是欠缺了一些,還需慢慢打磨。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也承諾會(huì)持續(xù)更新,目前也在不斷替換相關(guān)的素材。

  游戲性上,主打的還是魂類(lèi)的“受苦”、“硬核”等元素,筆者體驗(yàn)后坦誠(chéng)地說(shuō),暫時(shí)打磨得不夠好。戰(zhàn)斗的體驗(yàn)比較平淡,沒(méi)有突出魂類(lèi)游戲的特色點(diǎn),Boss戰(zhàn)也是中規(guī)中矩,沒(méi)有眼前一亮的感覺(jué),還需要不斷改進(jìn)。

  值得一提的是,該游戲也采用了線(xiàn)索式的文案背景,玩家在游戲探索中,將了解到整個(gè)故事的來(lái)龍去脈。目前來(lái)看,文案所描繪的故事還是挺精彩的,東方魂類(lèi)劇情還帶著一點(diǎn)克蘇魯?shù)娘L(fēng)格。不過(guò)由于是EA版本,游戲只推出了三張地圖和三個(gè)Boss,所以玩家暫時(shí)沒(méi)法體驗(yàn)更多的戰(zhàn)斗和探索,還需等待之后的更新。

  不過(guò)游戲基本的設(shè)定和游戲模式都不缺失,而且從steam平臺(tái)上的開(kāi)發(fā)日志看,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的更新速度還是很快的。

結(jié)尾之言

  雖然游戲質(zhì)量目前看來(lái)不夠驚艷,但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也是在不斷地更新中,就拿《無(wú)人深空》或者《惡果之地》這些一上架不受待見(jiàn),但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有放棄一直在不斷更新最后扭轉(zhuǎn)口碑的游戲來(lái)說(shuō),玩家對(duì)于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不放棄,堅(jiān)守原則的態(tài)度還是很贊賞的,希望BonesStudio工作室能夠堅(jiān)持打磨下去,最終交出一份對(duì)自己也對(duì)玩家來(lái)說(shuō)滿(mǎn)意的答卷。

  那些對(duì)于東方和魂類(lèi)元素有興趣的讀者也可以持續(xù)關(guān)注下,給予工作室前進(jìn)的動(dòng)力。同時(shí)大家也多多關(guān)注國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),有玩家的支持他們才能堅(jiān)持下去,做出大家滿(mǎn)意的作品,這也是筆者寫(xiě)這篇文章的初心。

  國(guó)內(nèi)還有很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者或是團(tuán)隊(duì),他們也在不斷的默默前行著,為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲注入新鮮的活力,也希望國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)中出現(xiàn)更多“有骨氣”的游戲,打破國(guó)產(chǎn)游戲低迷的環(huán)境,讓人們有一天提起國(guó)產(chǎn)游戲標(biāo)簽不再是因?yàn)榍閼讯I(mǎi)單,而是真的實(shí)打?qū)嵉膬?yōu)質(zhì)作品。也許真到了那一天,也就是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的崛起之時(shí)。

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Unformed
破妄
  • 上市時(shí)間:2020年04月25日
  • 制作發(fā)行:Bones/Cimugames
  • 游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語(yǔ)言:中文,英文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
7.0佳作

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