從畫面角度來看,《兄弟會》有著更細(xì)致的建模水平,在畫面表現(xiàn)力上遠(yuǎn)超自己的兩位前輩。這種進化,使得游戲?qū)v史建筑的還原更上一層樓,帶來的歷史沉浸感也更加濃厚。
(簡單對比一下克里斯蒂娜的建模,不難看出其中的進步)
從游戲性和游戲內(nèi)容來看,因為體量限制,《兄弟會》的整體流程不長,但是其中內(nèi)含的元素卻非常豐富。
除了最基本的戰(zhàn)斗和自由奔跑,《兄弟會》將前作中的經(jīng)濟系統(tǒng)和與其搭配的裝備系統(tǒng)、莊園系統(tǒng)繼續(xù)發(fā)揚光大,誕生了以“重建羅馬”為核心的全新經(jīng)濟系統(tǒng)。
新增的“刺客學(xué)徒”成為了游戲的特色系統(tǒng),也是當(dāng)初宣傳的重點。
達(dá)芬奇的戰(zhàn)爭機器系列任務(wù),將藝術(shù)作品與關(guān)卡設(shè)計相結(jié)合,給玩家留下了深刻的印象。
連殺系統(tǒng)的引入,在很長時間內(nèi),成為了系列的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
多人對抗模式的加入,不僅擴充了現(xiàn)代部分的故事,非對稱的對戰(zhàn)體驗也讓玩家眼前一亮。
這些在原有基礎(chǔ)上的微創(chuàng)新,不僅豐富了游戲性和游玩體驗,其中許多系統(tǒng)也為之后《刺客信條》系列作品的基礎(chǔ)??梢哉f,如果追本溯源的話,系列中的許多元素都能在《兄弟會》里找到其原型。
(甚至還出現(xiàn)了系列最早的“海戰(zhàn)”)
而敘事能力的加強,將《兄弟會》推上了系列第一個高峰。
首先,更加成熟的電影化運鏡手法,配合著升級的畫質(zhì),增加了玩家的觀感體驗,也更好的傳達(dá)了鏡頭語言。