作為一款僅有九個(gè)月工期的游戲,《啟示錄》在游戲內(nèi)容的進(jìn)步是微乎其微的。炸彈系統(tǒng)和塔防系統(tǒng)只是這個(gè)系列里的曇花一現(xiàn),這些創(chuàng)新和《兄弟會(huì)》一比相形見絀。
導(dǎo)致這種情況產(chǎn)生的原因,一方面是玩家對(duì)于資料片的要求并不高,另一方面則是育碧想要繼續(xù)利用艾吉奧,進(jìn)行一波情懷營(yíng)銷。
是的,到了《啟示錄》,育碧已經(jīng)積攢了《刺客信條》兩代人共三部正統(tǒng)續(xù)作的情懷,已經(jīng)有足夠的歷史沉淀進(jìn)行情懷營(yíng)銷了。
于是,《啟示錄》的劇情關(guān)鍵詞便是“傳承”,這個(gè)詞貫穿了整個(gè)游戲流程。在古代故事線里,玩家看著已經(jīng)步入暮年的艾吉奧,為了尋找阿泰爾留下的知識(shí)而前往馬西亞夫進(jìn)行自己的“朝圣”之旅。在尋找打開圖書館鑰匙的過程中,艾吉奧和君士坦丁堡的刺客們合作,又一次投身進(jìn)對(duì)抗圣殿騎士的冒險(xiǎn)。
育碧很清楚玩家的心思,于是他們便從艾吉奧開刀,游戲初期便讓艾吉奧身披傷病,通過他的自嘲傳遞著“傳奇已老”的概念,賺足了玩家的眼淚。
除此之外,利用相同動(dòng)作模型,打造了阿泰爾和艾吉奧兩代刺客同步行動(dòng)的畫面;用全新的技術(shù)重現(xiàn)初代的馬西亞夫……這些都是情懷加分的亮點(diǎn)。