而育碧也通過(guò)“實(shí)驗(yàn)體16號(hào)”這一角色,在Animus里設(shè)置了符文和對(duì)應(yīng)的真相內(nèi)容,讓玩家收集并進(jìn)行簡(jiǎn)單的解密,了解“刺客信條宇宙”里,世界的真相。
這樣的做法不僅是豐富了游戲的玩法,讓游戲不只局限于潛行和戰(zhàn)斗。同時(shí)也在初代《刺客信條》的基礎(chǔ)上,擴(kuò)展了世界觀構(gòu)成,為之后的故事發(fā)展設(shè)下了伏筆。
這一做法是成功的,在當(dāng)時(shí)掀起了玩家群體里的積極討論,無(wú)數(shù)人都在分析解讀這些真相里的內(nèi)容。筆者在重新查閱這些資料的時(shí)候,不禁覺(jué)得這股考究熱潮很像現(xiàn)在大火的一款手游——《明日方舟》。二者都是編劇不說(shuō)人話,通過(guò)各種匪夷所思卻又有所道理的線索,給予玩家無(wú)限的想象。(非貶義)
就是這種直接敘事和間接碎片化敘事相結(jié)合,現(xiàn)代與古代故事相交錯(cuò)的方式,成功塑造了艾吉奧和戴斯蒙這兩個(gè)跨越時(shí)空的主角,才讓《刺客信條2》成為了許多人心目中的神作。同時(shí),也奠定了之后《刺客信條》系列最典型的敘事手法:收藏品敘事。
但是《刺客信條2》僅僅只是一個(gè)開(kāi)始,讓《刺客信條》真正走向巔峰的,還是它之后的資料片,以及圍繞其構(gòu)成的“艾吉奧傳奇”。
翱翔的雄鷹
時(shí)隔一年,在《刺客信條2》的熱度尚未完全消散之際,育碧趁熱打鐵,推出了資料片性質(zhì)的《刺客信條:兄弟會(huì)》,正式開(kāi)始書(shū)寫(xiě)名為“艾吉奧”的傳奇故事。