耀西在《馬里奧制造2》又一次次被當做工具恐龍,總是把耀西丟在水里或者巖漿里。但其實有一片沒被污染的地方,那就是耀西自己的游戲,從GBA和SFC上的《耀西島》到3DS和WiiU上的《波奇與耀西的毛線世界》,耀西在這里活的很好,很舒服。
還有一款游戲登錄了Switch平臺,那就《耀西的手工世界》。它在2019年3月30日發(fā)售,有官方中文。
(毛線耀西)
獨特有趣的畫面
(IGN 7.8分)
《耀西的手工世界》采用了虛幻引擎開發(fā),所以在switch上分辨率很尷尬。
在主機模式下分辨率最高為 1152*675,大多數(shù)時候維持在 1024*576;掌機模式下,分辨率在 704x396 和 880x495 之間波動。也就是主機720P,掌機480P。
但在兩種模式下,《耀西的手工世界》都能夠牢牢的穩(wěn)定在60幀。480P估計也是老任switch掌機60幀下的極限了。
(主機模式細看)
此外,游戲畫面看起來也沒有使用任何虛幻引擎中的高級抗鋸齒技術,但即便如此,游戲的畫面總體看起來還是很舒服的。大量的激勵物品和關卡縱深有著極強的表現(xiàn)力,讓玩家不會著眼盯著一處仔細觀察,也是能讓人第一眼感覺驚艷的原因。
俗話說得好:性能不夠,美術來湊。耀西的手工世界就是利用它獨特的畫風,把人的眼睛迷惑,也讓我玩了這么久掌機模式而沒發(fā)現(xiàn)他的模糊,當我查完資料后,再細看大地圖時,才發(fā)現(xiàn)明顯的糊。老任“滿屏的游戲性”,在這讓我感覺到驚訝。
(心心相惜的嘿虎)
游戲中的各類物品基本都是手工物品,像箱子、折紙等等,并組合呈現(xiàn)出多種多樣的形態(tài)。這樣的美術風格搭配鮮艷的色彩,使人感覺不到低分辨率帶來的粗糙,反而有一種童話故事的高級感。
以至于筆者的一個大兄弟在面對這個游戲時,都發(fā)出了“這兩只小恐龍好可愛!”的感嘆,這個畫風,真是吃遍男女老少??!