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淺談《刺客信條》的敘事一 艾吉奧的傳奇一生 雜談

2020-05-27 13:10    瀏覽量:49077

  “奧迪托雷家族還沒(méi)有死!我還在這里!我!艾吉奧!佛羅倫薩的艾吉奧·奧迪托雷!”

  從2007年,第一部《刺客信條》發(fā)售算起,這個(gè)IP至今已經(jīng)走過(guò)了14個(gè)年頭。筆者也有幸在2009年第一次接觸到這個(gè)系列,也看著它從初露鋒芒到名揚(yáng)天下,再到如今的風(fēng)雨飄搖。

  (并沒(méi)有收集全系列,還望見(jiàn)諒)

  對(duì)于《刺客信條》的現(xiàn)狀,筆者也發(fā)出了不少個(gè)人的見(jiàn)解。關(guān)于這個(gè)系列現(xiàn)在所面臨的困境,也有自己的思考。但是筆者并不想再深入展開(kāi),而是想從另一個(gè)角度探討《刺客信條》發(fā)展至今的一些變化。

  隨著《刺客信條:英靈殿》的公布,筆者又一次重拾這個(gè)系列,從《刺客信條2》開(kāi)始重溫所有的《刺客信條》的故事。而在這個(gè)過(guò)程中,筆者也發(fā)現(xiàn)了育碧在敘事角度和手法上的變化,所以才有了這篇文章。筆者想通過(guò)四到五篇淺析構(gòu)成一個(gè)系列,以一個(gè)玩家的角度縱覽《刺客信條》的故事模式。

年少的雛鷹

  由于初代《刺客信條》的敘事手法過(guò)于簡(jiǎn)陋,故筆者無(wú)法單獨(dú)列出一個(gè)專題進(jìn)行敘述。所以,筆者會(huì)從玩家們都很熟悉的艾吉奧·奧迪托雷開(kāi)始這個(gè)系列,從中穿插一些關(guān)于初代敘事手法的描述。

  2009年,《刺客信條2》橫空出世。它在繼承了初代《刺客信條》優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),也做出了自己的創(chuàng)新,為這個(gè)系列鋪墊了非常結(jié)實(shí)的基礎(chǔ)。

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Assassin’s Creed Valhalla
刺客信條:英靈殿
  • 上市時(shí)間:2020年第四季度
  • 制作發(fā)行:ubisoft/ubisoft
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.5神作

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看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
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师父现在是真便宜了啊,期待一下师父团队出来的足球游戏了,另外epic的喜加一要开始了,所以现在买啥游戏都很担心被刺了啊
shawn073112月18日
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我感觉如果两位能够合作开发一款恐怖游戏作品,只要不是野狗子,只要不是幽灵线东京的那种我就绝对吃得下去,如果三上真司能够延续他的恶灵附身的创作灵感,创作思路的话,那我感觉他的游戏肯定还会在喜好恐怖游戏的玩家人群里掀起波澜的,所以,可能两个恐怖游戏的制作人联手会带来一加一大于二的结果吧,我们拭目以待,我们耐心等待。
大表哥爱打枪10月28日
01

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