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淺談《刺客信條》的敘事一 艾吉奧的傳奇一生 雜談

2020-05-27 13:10    瀏覽量:加載中...

  “奧迪托雷家族還沒有死!我還在這里!我!艾吉奧!佛羅倫薩的艾吉奧·奧迪托雷!”

  從2007年,第一部《刺客信條》發(fā)售算起,這個(gè)IP至今已經(jīng)走過了14個(gè)年頭。筆者也有幸在2009年第一次接觸到這個(gè)系列,也看著它從初露鋒芒到名揚(yáng)天下,再到如今的風(fēng)雨飄搖。

  (并沒有收集全系列,還望見諒)

  對(duì)于《刺客信條》的現(xiàn)狀,筆者也發(fā)出了不少個(gè)人的見解。關(guān)于這個(gè)系列現(xiàn)在所面臨的困境,也有自己的思考。但是筆者并不想再深入展開,而是想從另一個(gè)角度探討《刺客信條》發(fā)展至今的一些變化。

  隨著《刺客信條:英靈殿》的公布,筆者又一次重拾這個(gè)系列,從《刺客信條2》開始重溫所有的《刺客信條》的故事。而在這個(gè)過程中,筆者也發(fā)現(xiàn)了育碧在敘事角度和手法上的變化,所以才有了這篇文章。筆者想通過四到五篇淺析構(gòu)成一個(gè)系列,以一個(gè)玩家的角度縱覽《刺客信條》的故事模式。

年少的雛鷹

  由于初代《刺客信條》的敘事手法過于簡(jiǎn)陋,故筆者無法單獨(dú)列出一個(gè)專題進(jìn)行敘述。所以,筆者會(huì)從玩家們都很熟悉的艾吉奧·奧迪托雷開始這個(gè)系列,從中穿插一些關(guān)于初代敘事手法的描述。

  2009年,《刺客信條2》橫空出世。它在繼承了初代《刺客信條》優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),也做出了自己的創(chuàng)新,為這個(gè)系列鋪墊了非常結(jié)實(shí)的基礎(chǔ)。

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Assassin’s Creed Valhalla
刺客信條:英靈殿
  • 上市時(shí)間:2020年第四季度
  • 制作發(fā)行:ubisoft/ubisoft
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.5神作

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