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不屬于任何人的交響哀歌 精靈與魔法 莫比烏斯之環(huán)

2020-04-07 09:43    瀏覽量:加載中...

  《莫比烏斯》的流程不算長,正篇劇情大概只需要三到四小時便可完成。毫無疑問,游戲構建出了一個非常龐大且有擴展性的世界觀,但是表現(xiàn)在成品中,卻顯得不盡如人意,甚至可以說有些寒酸。

  (官方的聲明)

  就如同官方所說的那樣,《莫比烏斯》里有許多可以展開敘述的內容,卻因為各種因素被舍棄。筆者可以從現(xiàn)有的劇情中看出,編劇想要描繪出一個殘酷、無情的悲慘故事,部分內容甚至可以映射到現(xiàn)實人類的歷史上去——比如對于游戲中關于人類和惡魔的歷史描述,筆者從中看出了一些對于猶太人、吉普賽人、納粹、種族主義的隱晦指代。

  可惜制作組沒能實現(xiàn)他們宏偉的目標,但同時他們也沒能很好地精簡大部分的劇情。這就導致了玩家在劇情代入感的缺失,人物關系發(fā)展過快帶來的不適感。同時,因為劇情的大量刪減,使得游戲的許多世界觀并沒有很好的表現(xiàn)在游戲流程之中,只能通過官方在玩家社區(qū)和微博上給出的設定和原文文本進行補充。這也讓官方想要讓玩家自己意識到“莫比烏斯之環(huán)”的存在的想法,變得難以實現(xiàn)。

  (多線結局的刪除,導致制作組只能通過電子書的形式將故事表現(xiàn)出來,實屬一種遺憾。)

  除了劇本,以及上文提及的Live2D的問題,《莫比烏斯》還存在一些影響游戲體驗的問題:較為簡陋且繁瑣的UI、文本的丟失與錯誤、時常缺失的音頻、有些刻意所以讓人難以入戲的配音……這些都是《莫比烏斯》的缺陷和遺憾。

砥礪前行的制作組

  對于一款的視覺小說來說,筆者沒有辦法在玩法層面上對其展開介紹,也無法在不劇透的情況下對它的劇情進行分析,于是筆者將思路轉向了這款游戲的誕生。而在查閱了有關這款游戲的資料之后,筆者認為是有必要將這個部分呈現(xiàn)給大家的。

  在登陸移動平臺之前,開發(fā)商睡神飛工作室旗下的霧嶼鏡式制作組,以及發(fā)行商咕咕工作室就已經將這款游戲帶上了Steam平臺。

  (Steam版的游戲名和移動端不一樣。售價39元,史低23元)

  根據(jù)制作組的說法,這款游戲從2017年就開始制作了。但是因為資金與人手的不足,以及一些其他原因,《莫比烏斯》直到2019年才最終發(fā)售。而成品也正如筆者在上文中所描述的一樣,并不完美。

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