《莫比烏斯》的流程不算長(zhǎng),正篇?jiǎng)∏榇蟾胖恍枰剿男r(shí)便可完成。毫無疑問,游戲構(gòu)建出了一個(gè)非常龐大且有擴(kuò)展性的世界觀,但是表現(xiàn)在成品中,卻顯得不盡如人意,甚至可以說有些寒酸。
(官方的聲明)
就如同官方所說的那樣,《莫比烏斯》里有許多可以展開敘述的內(nèi)容,卻因?yàn)楦鞣N因素被舍棄。筆者可以從現(xiàn)有的劇情中看出,編劇想要描繪出一個(gè)殘酷、無情的悲慘故事,部分內(nèi)容甚至可以映射到現(xiàn)實(shí)人類的歷史上去——比如對(duì)于游戲中關(guān)于人類和惡魔的歷史描述,筆者從中看出了一些對(duì)于猶太人、吉普賽人、納粹、種族主義的隱晦指代。
可惜制作組沒能實(shí)現(xiàn)他們宏偉的目標(biāo),但同時(shí)他們也沒能很好地精簡(jiǎn)大部分的劇情。這就導(dǎo)致了玩家在劇情代入感的缺失,人物關(guān)系發(fā)展過快帶來的不適感。同時(shí),因?yàn)閯∏榈拇罅縿h減,使得游戲的許多世界觀并沒有很好的表現(xiàn)在游戲流程之中,只能通過官方在玩家社區(qū)和微博上給出的設(shè)定和原文文本進(jìn)行補(bǔ)充。這也讓官方想要讓玩家自己意識(shí)到“莫比烏斯之環(huán)”的存在的想法,變得難以實(shí)現(xiàn)。
(多線結(jié)局的刪除,導(dǎo)致制作組只能通過電子書的形式將故事表現(xiàn)出來,實(shí)屬一種遺憾。)
除了劇本,以及上文提及的Live2D的問題,《莫比烏斯》還存在一些影響游戲體驗(yàn)的問題:較為簡(jiǎn)陋且繁瑣的UI、文本的丟失與錯(cuò)誤、時(shí)常缺失的音頻、有些刻意所以讓人難以入戲的配音……這些都是《莫比烏斯》的缺陷和遺憾。
砥礪前行的制作組
對(duì)于一款的視覺小說來說,筆者沒有辦法在玩法層面上對(duì)其展開介紹,也無法在不劇透的情況下對(duì)它的劇情進(jìn)行分析,于是筆者將思路轉(zhuǎn)向了這款游戲的誕生。而在查閱了有關(guān)這款游戲的資料之后,筆者認(rèn)為是有必要將這個(gè)部分呈現(xiàn)給大家的。
在登陸移動(dòng)平臺(tái)之前,開發(fā)商睡神飛工作室旗下的霧嶼鏡式制作組,以及發(fā)行商咕咕工作室就已經(jīng)將這款游戲帶上了Steam平臺(tái)。
(Steam版的游戲名和移動(dòng)端不一樣。售價(jià)39元,史低23元)
根據(jù)制作組的說法,這款游戲從2017年就開始制作了。但是因?yàn)橘Y金與人手的不足,以及一些其他原因,《莫比烏斯》直到2019年才最終發(fā)售。而成品也正如筆者在上文中所描述的一樣,并不完美。