“請?jiān)谟螒蜻^程中對手柄/鍵盤/鼠標(biāo)輕拿輕放!”
朋友,你是否有在游戲中被氣到摔手柄、摔鼠標(biāo)、砸鍵盤過?
雖然大家總是嘲諷的說,玩游戲不能被游戲玩,但實(shí)際上,當(dāng)無數(shù)次無能狂怒后,贏來勝利的那一刻,依然是大型真香現(xiàn)場。
有的游戲,就是有這種魅力。
今天要講的這款游戲,在近期發(fā)售了備受期待的第二部,趁著新游戲的熱度,來推薦分享一下“魔鬼”前作吧。
《奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》是由獨(dú)立工作室Moon Studios開發(fā),微軟游戲工作室發(fā)行的橫版平臺跳躍動作游戲,2015年3月11日發(fā)售。
橫版跳躍闖關(guān)游戲走童話風(fēng)已不是特例,畫風(fēng)可愛精致、音樂優(yōu)美動人,這些都是讓玩家喜愛,但又感到理所當(dāng)然的第二因素。那么主要因素,當(dāng)然便是游戲玩法上的花樣了。當(dāng)然,無論新鮮的玩法、傳統(tǒng)的玩法都全憑玩家們的偏好,并不需要什么對比。
?。ǚN類繁多的平臺跳躍游戲)
《奧日與黑暗森林》又有什么樣的特別,讓玩家忍不住在卡關(guān)摔手柄后,還能堅(jiān)持地玩下去呢?