同時(shí),游戲也基于賽璐璐風(fēng)格,設(shè)計(jì)出了角色的Live2D效果。但是限于技術(shù)和資金的問題,擁有Live2D效果的角色不多,而且動(dòng)作也略顯僵硬。
野心勃勃的劇本
當(dāng)美術(shù)吸引到玩家之后,視覺小說就需要以自己的故事來留住他們。畢竟,視覺小說也算是小說的一種呈現(xiàn)形式,如果沒有出色的故事支撐,那這類游戲也失去了在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。
《莫比烏斯》的故事發(fā)生在一個(gè)名為西斯卡亞的君主制國家中。在這片大陸上,存在著名為“惡魔”的生物。它們帶來了殺戮與恐懼,是人類必須消滅的敵人。國家的騎士們利用日光的力量對(duì)抗著這群惡魔,在無數(shù)的戰(zhàn)爭(zhēng)過后才最終獲得了勝利。
但是玩家所扮演的角色“我”,是人類和惡魔這對(duì)勢(shì)不兩立陣營(yíng)的中間產(chǎn)物。“我”是人類和惡魔的混血兒,是不被人類和惡魔雙方認(rèn)可的存在。在被人類騎士追殺的過程中,“我”的父母被殺,收養(yǎng)“我”的若娜一家也慘遭屠戮,只剩下若娜與“我”相依為命。若娜獨(dú)自撫養(yǎng)了“我”十年,在某一天卻因?yàn)楸粣盒欣劾鄣尿T士團(tuán)所迫,成為了騎士團(tuán)團(tuán)長(zhǎng)的妻子。為了讓“我”能夠繼續(xù)活下去,若娜選擇將“我”放出,離開那個(gè)生活了十年的地窖。而“我”也與各式各樣的人相識(shí),踏上了拯救若娜的旅程。
《莫比烏斯》在文本中流露出十分濃厚的文學(xué)氣息。在每一章的開頭,都有編劇精心編寫的短詩,用來概括本章的劇情,也暗示著游戲背景中的大框架——無限循環(huán)的“莫比烏斯之環(huán)”。
但是編劇很明顯是用力過頭,在文字?jǐn)⑹錾献屓擞X得過于文藝,甚至可以說給人一種“中國人用歐美文學(xué)的筆法寫作”的感覺。大量的修飾堆砌其中,導(dǎo)致劇情的節(jié)奏失衡。
(節(jié)選自TapTap的玩家評(píng)論)