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TCG尋求變革的失敗嘗試,刀牌《Artifact》因何而亡?

2020-03-25 15:20    瀏覽量:加載中...

  

  “人心不足蛇吞象”

  

  《Artifact》的日活躍已經(jīng)不足百人,但其發(fā)展歷程卻是線上TCG設(shè)計的一次經(jīng)典教案,有著許多足夠讓后繼者借鑒和警醒的地方。

  在正式開始之前,鑒于很多人可能存在認知誤區(qū),這里要先明確兩個定義,即TCG是什么,而CCG又是什么。

  TCG,集換式卡牌游戲(Trading card game),顧名思義,其的核心玩法在于卡牌的“集”與“換”,“集”指的是玩家通過各種方法來收集卡牌,而“換”指的對玩家持有卡牌的交易與交換。總的來說,玩家可以在游戲廠商和其他玩家這兩個地方獲得卡牌,并且TCG游戲至今仍以線下為主,單張卡面一旦發(fā)布就無法收回,這直接催生了龐大的交易市場和收藏驅(qū)動力。代表作是“御三家“:《萬智牌》《游戲王》和《口袋妖怪TCG》。

  

  

  

 ?。]有第四個的“御三家”)

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