“我沒有主機,我不會用手柄,可我還是一個玩家,一個熱愛游戲的玩家”
*本文第一人稱為作者綱者餅條,內(nèi)容源自真實采訪。
當朋友驚呼著說出《地平線:零之曙光》登陸PC平臺的消息時,東山一臉平靜,撓了撓許久沒有搭理的胡子丟出一句:
“哦,好事啊。”
朋友們像看原始人一樣瞟向他。
“索尼玩家都炸了!”
東山撇了撇嘴:“有啥好大驚小怪嗎?一款好游戲讓更多人體驗,還能成了壞事兒?”
作為所謂的“圈外人”,東山的見解讓我有點意外,但誰也說不好,也許他是更客觀的。
我忍不住想追問他幾個問題,關于主機玩家的。
不會搓手柄的雜食系玩家
東山和我都是千禧年生人。他的家庭很傳統(tǒng),傳統(tǒng)的有些跟不上潮流,導致家里險些被時代甩開。
對一名游戲玩家而言,這樣的家庭環(huán)境下,游戲很難生存。
(這樣的情形是不會出現(xiàn)在類似東山的家庭中的)
他的父母視電子游戲為海洛因,也就是電子毒品、洪水猛獸。尤其是游戲機禁令頒布后。2002年北京藍極速事件,網(wǎng)癮治療的興起,國內(nèi)正處于反游戲的大潮。東山家也幾乎看不到任何和電子游戲相關的東西,連電腦都是被父親鎖在書房。
“我12歲那年才在學校以外的地方接觸了電腦。”東山對這個年紀記得很清楚。
沒有孩子不喜歡玩,這并不能阻止東山接觸到電子游戲。
我沒有問過他是否經(jīng)歷過和父母一起玩游戲,但我想,他絕對經(jīng)歷過類似在街機廳圍觀一下午,或者去蹭幾分鐘朋友們在包機房租的PS2這樣的事。