近日,EA官方公布了一個(gè)令廣大命令與征服死忠粉為之激動(dòng)的一個(gè)消息,由西木工作室前工作人員組成的巖石壁畫工作室參與開發(fā)的《命令與征服:重制版》(Command & Conquer: Reed Collection)將在2020年六月某個(gè)時(shí)期上架Steam和Origin,包括《命令與征服》與《紅色警戒》外加3個(gè)DLC的合集包?!睹钆c征服重制版》在Steam售價(jià)為140人民幣,現(xiàn)已開放預(yù)售。
那么,這個(gè)消息意味著什么呢?
為何而激動(dòng)?
如果你是一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲愛好者,筆者猜,大概你會(huì)對(duì)《命令與征服》(Command & Conquer,簡(jiǎn)稱CNC),這樣一個(gè)曾經(jīng)被RTS(Real Time Strategy,即時(shí)戰(zhàn)略)玩家津津樂道的游戲IP,存在一個(gè)概念層度的認(rèn)知,了解RTS類型玩法的始祖和起源,還有它曾經(jīng)在游戲領(lǐng)域玩法機(jī)制的重大變革。
而如果你是一個(gè)骨灰級(jí)別的《命令與征服》愛好者,筆者相信,在你玩過的CNC相關(guān)游戲IP下屬的各種子游戲中,你都可以如數(shù)家珍他們?cè)?jīng)的光輝,去述說曾經(jīng)被大眾遺忘的那段時(shí)光,那段屬于西木工作室也屬于CNC愛好者們珍貴而又不足道的夢(mèng)想與情懷。
(某個(gè)西木設(shè)計(jì)稿中的《命令與征服3》概念圖)
也許有人會(huì)問,不就是一個(gè)重制版嗎?不就是一個(gè)老舊游戲的高清化嗎,難道他們不記得暴雪那些星際爭(zhēng)霸重制和魔獸3重制所致的口碑崩塌的教訓(xùn)嗎?這樣一個(gè)東西,有什么激動(dòng)的必要嗎?
前世今生
這里,我們就來聊聊《命令與征服》曾經(jīng)的那些事。
1985年在美國(guó)拉斯維加斯的一間不起眼的車庫,誕生了Westwood工作室,也就是后來中國(guó)國(guó)內(nèi)CNC愛好者們俗稱的“西木”。在當(dāng)時(shí)那個(gè)電腦游戲尚處于啟蒙的時(shí)期,他們開發(fā)了數(shù)量繁多的游戲作品,其中最為廣知的則是《命令與征服》,這一系列詳細(xì)闡述的“即時(shí)戰(zhàn)略”核心玩法的影響以至于現(xiàn)在來看意義依然是巨大。
眾觀西木的開發(fā)史,1993年西木開發(fā)的《沙丘魔堡》(Dune2)在當(dāng)時(shí)確立了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略玩法的概念,而1995年起發(fā)布的《命令與征服》則成為即時(shí)戰(zhàn)略玩法的先驅(qū),同一時(shí)間的暴雪公司正處于《魔獸爭(zhēng)霸》和《星際爭(zhēng)霸》的開發(fā)中的早期探索。1995年在即時(shí)戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)這一塊,在當(dāng)時(shí)暴雪面對(duì)西木也只能望其項(xiàng)背。
(《命令與征服2:泰伯利亞之日》游戲截圖)