更多

不屬于任何人的交響哀歌 精靈與魔法 莫比烏斯之環(huán)

2020-04-07 09:43    瀏覽量:加載中...

  “誰對誰錯,于事無補,糾結(jié)太多只會引發(fā)徒勞與無助。”

  2020年3月27日,在B站和TapTap的廣告頁上都不約而同出現(xiàn)了一款游戲的名字——《精靈與魔法:莫比烏斯之環(huán)》(下文簡稱《莫比烏斯》)。它沒有華麗的宣發(fā),只是默默無聞地出現(xiàn)在玩家的眼前。帶著嘗試和支持的心態(tài),筆者入手了這款游戲,一睹這款國產(chǎn)視覺小說的真容。

出色的美術(shù)設(shè)計

  《精靈與魔法:莫比烏斯之環(huán)》是一款視覺小說,玩家無法像GAL那樣做出任何的選擇,也就不存在什么玩法的問題了。所以,一部成功的視覺小說,需要依靠自己的美術(shù)設(shè)計作為宣傳的重點,以此來吸引玩家的注意力。

  《莫比烏斯》非常清楚地認識到了這一點,不遺余力地向玩家們展示著自己出色的美術(shù)功力。《莫比烏斯》有著獨特的雙版美術(shù)設(shè)計,在游戲里可以自由切換。一旦玩家解鎖了相應(yīng)的CG,也可以在畫廊里查看兩個不同版本的原畫。

  游戲默認的新版畫風(fēng),也就是“賽璐璐風(fēng)格”,是更加符合大眾玩家審美的畫風(fēng),也是目前流行于二次元領(lǐng)域的畫風(fēng);而舊版則是廢土風(fēng)格,比起賽璐璐風(fēng)格要更顯冷峻和嚴肅??赡苁怯捎趦砂嬖嫵鲎圆煌嫀熤郑谌宋镌O(shè)計上會有很大的偏差。但是只要玩家能夠接受這種獨特的設(shè)計,也是會得到不少的驚喜。

首頁 1 2 3 4 下一頁 共4頁
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁
0
您已頂!來,表個態(tài)~
×

相關(guān)評論

往期回顧

查看更多

金牌專欄

小編游話說 游戲八掛圈 游知有味 精華盤點

48小時熱點資訊

精彩推薦

專題推薦

關(guān)于游俠 | 廣告合作 | 人才招聘 | 聯(lián)系我們 | 網(wǎng)站地圖 | 投訴建議 | 我要投稿 | 版權(quán)保護投訴指引
CopyRight ? 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游俠網(wǎng) 版權(quán)所有 | 蘇ICP備2023007791號