說起國(guó)產(chǎn)武俠游戲,不少玩家會(huì)想到大宇、燭龍這些常青樹,亦或是河洛這樣王者歸來的傳奇工作室。這些創(chuàng)造了一個(gè)個(gè)經(jīng)典IP的豪門,為無數(shù)玩家心中的江湖打上了烙印。
但在2018年,臺(tái)灣房地產(chǎn)大亨甲山林旗下的第一款PC游戲《天命奇御》,一度廣受玩家好評(píng),成為了國(guó)產(chǎn)武俠游戲中最大的黑馬。那么在老牌IP林立的國(guó)產(chǎn)武俠市場(chǎng),這個(gè)跨界而來的武林新秀究竟有什么魅力?
(steam和wegame好評(píng)率都在90%以上)
環(huán)環(huán)緊扣,江湖世故
《天命奇御》的故事發(fā)生在北宋初年,主角柴朔風(fēng)被卷入邪教陰謀中,為了向其復(fù)仇,主角開始結(jié)識(shí)知己,邂逅紅顏,在不斷的選擇中逐漸揭曉自身的“天命”。
雖然《天命奇御》著重宣傳著“自由選擇”,但無論如何,主角都會(huì)堅(jiān)定地對(duì)抗邪惡,這和近年國(guó)產(chǎn)武俠游戲主打的沙盒模式可以說大相徑庭。
(即使在街上閑逛,也得被迫行俠仗義)
但這個(gè)傳統(tǒng)得略顯老套的單薄主線,不過是這個(gè)武俠世界的冰山一角。在游戲里一向充當(dāng)著綠葉,供玩家消遣的支線任務(wù),才是奏響江湖恩怨、市井情仇的主旋律。
在《天命奇御》里,有一個(gè)非常重要的“出示”功能,玩家可以對(duì)NPC出示正確的物品,來觸發(fā)后續(xù)的劇情和獎(jiǎng)勵(lì)。這一類似《逆轉(zhuǎn)裁判》的設(shè)定讓玩家成功擺脫了重復(fù)打怪、跑路的單調(diào)操作,極大地增加了支線任務(wù)的探索性。
(繁多的解謎推理要素,異議阿里!)
這些數(shù)量驚人的支線,有的和主線環(huán)環(huán)緊扣,補(bǔ)充了大量的劇情設(shè)定,讓出場(chǎng)人物更加生動(dòng)詳實(shí)。有的綜錯(cuò)復(fù)雜,在不同地區(qū)遙相呼應(yīng),傾訴著耐人尋味的江湖故事。
比主線還要豐富的支線劇情,讓游戲的每個(gè)街頭巷尾都充滿煙火氣息,每一個(gè)路人、每一處建筑都值得玩家發(fā)掘,頗有螺螄殼里做道場(chǎng)的趣味。用自由的探索代替繁瑣的任務(wù),或許是《天命奇御》最大的亮點(diǎn)。
瑕不掩瑜,匠心璞玉
作為一款只有6G大小的游戲,《天命奇御》無處不透露著貧窮的氣息。U3D引擎下的游戲畫面,仿佛讓玩家回到了十年之前,人物的3D建模也十分粗糙。當(dāng)然相對(duì)的,游戲優(yōu)化倒是十分不錯(cuò),這也成了低配玩家們的福音。
(建模粗糙但充滿市井氣息的開封城)