因此暴雪的態(tài)度是嚴(yán)厲打擊游戲中“工作室打金”以及 RMT 的行為。2006 年,上文中那個(gè)報(bào)道一出,《魔獸世界》官方立即表示自己封禁了五萬多名“打金農(nóng)民”賬號。
然而與此同時(shí),有另一家游戲公司卻在探尋將游戲內(nèi)的“經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出與變現(xiàn)”融合到游戲玩法當(dāng)中,成為游戲本身的一部分。這家游戲公司就是上文中提到的,開發(fā)了《無盡的任務(wù)》與《無冬之夜》的索尼在線娛樂。
當(dāng)然這個(gè)是以歐美游戲行業(yè)的角度來說的,早在 2003、2004 年網(wǎng)易就在《大話西游 2》與《夢幻西游》中想通了關(guān)于交易系統(tǒng)這一邏輯。雖然《無盡的任務(wù)》游戲出現(xiàn)的最早,索尼在線娛樂也沒有限制游戲內(nèi)交易的存在,不過也并未給予其官方的支持,真正開始考慮將其融入進(jìn)游戲設(shè)計(jì)中已經(jīng)是這后面的事情了。
而如今的“打金工作室”已然不是上文中所寫的那樣靠人力驅(qū)動(dòng)的存在了,現(xiàn)在的“工作室”往往都和腳本與外掛掛鉤,僅需要多臺電腦既可以運(yùn)作。這些腳本與外掛多是通過利用游戲內(nèi)漏洞或者修改游戲數(shù)據(jù)的方式來牟利,更加危害游戲的安全。
因此現(xiàn)今大多數(shù)游戲公司都禁止游戲內(nèi) RMT 的存在,各國也已經(jīng)針對此現(xiàn)象立法。韓國就明文規(guī)定,禁止未成年人在游戲內(nèi)進(jìn)行交易、禁止利用漏洞以及使用機(jī)器人在游戲內(nèi)產(chǎn)出財(cái)富。
而在 2015 年時(shí),一條名為“黑龍江大慶《DNF》工作室被抓”的新聞更是讓人們意識到,利用腳本與外掛進(jìn)行“打金”的行為已然觸及到我國刑法。
警方解釋到隨著法律的越來越完善,這類行為如今會(huì)被判為破壞計(jì)算機(jī)信息罪,不僅要沒收全部非法所得,獲利超過 5000元 更是要處五年以上刑罰。
而此類的新聞后續(xù)也是越來越多,國家打擊這些工作室的力度也是越來越大。在搜索引擎上輸入“工作室 被抓”這樣的關(guān)鍵詞可以看到,自從 2015 來這樣的新聞層出不窮,不僅是網(wǎng)游工作室遭受法律的打擊,同時(shí)手游頁游也都有影響,游戲工作室逐漸從灰色產(chǎn)業(yè)邁過了邊界線成為了違反法律的存在。
尾聲
“打金工作室”的猖獗,不僅損害了游戲公司的利益,也損害了普通玩家的利益,還在一定程度上讓中國玩家在很長一段時(shí)間內(nèi)飽受西方玩家的誤解。
而事實(shí)上,就像上文中所寫到的一樣,中國的游戲行業(yè)在發(fā)展的過程當(dāng)中也在不斷完善著法律,不僅玩家開始抵制工作室,法律也開始禁止工作室猖獗的行為。雖然如今,在少數(shù)西方人眼里仍有對中國玩家群體的誤解,但是筆者相信隨著時(shí)代的開放與法律的進(jìn)步,這份誤會(huì)終究會(huì)消除。
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