然而此現(xiàn)象并沒有得到西方主流媒體的關(guān)注,甚至中文互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)也少有討論。有一些《魔獸世界》的老玩家提到 07 年左右那個時候,說道當(dāng)時游戲里紛爭不斷,本來互相殺來殺去就已經(jīng)習(xí)以為常,因此遇到無端地針對中國人的行為也沒有聯(lián)想到是種族歧視的結(jié)果,但現(xiàn)在回想起來貌似確實存在這個問題。
為全世界金農(nóng)背鍋的中國玩家
事實上網(wǎng)絡(luò)游戲“打金”這個行為本就不是中國人發(fā)明的。早在 1999 年,在索尼在線娛樂開發(fā)的 MMORPG 游戲《無盡的任務(wù)(EverQuest)》中就已經(jīng)出現(xiàn)了“打金-變現(xiàn)(RMT,Real Money Trade)”這么個形式,只不過當(dāng)時的玩家僅能夠通過 eBay 這樣的平臺進行交易。
這樣在虛擬世界中獲得經(jīng)濟產(chǎn)出的行為,很快就得到了經(jīng)濟學(xué)家的興趣與關(guān)注。在 2001 年時,著有《貨幣革命》的美國印第安納州大學(xué)的知名經(jīng)濟學(xué)家愛德華·卡斯特羅諾瓦發(fā)表了一篇論文,在論文中愛德華教授記錄了當(dāng)時玩家在游戲中積累虛擬貨幣的速度,然后使用這些貨幣在當(dāng)時 eBay 市場的交易價計算該游戲全年生產(chǎn)的“現(xiàn)實財富”的總值。他得出的數(shù)字是 1.35 億美元。
而到了 2005 年后,由于《魔獸世界》在全球范圍的火爆,游戲內(nèi)財富產(chǎn)出的速度也同時得到了驚人的飛漲。于是乎,在韓國和歐美等一些國家誕生了另一種新的職業(yè),那就是“虛擬資本家”。
這些來自西方世界的資本通過雇傭的形式,在其他人力較為廉價的國家與地區(qū)尋找勞動力,他們聯(lián)系網(wǎng)吧、電腦房等老板,給予他們資金去招募那些學(xué)生或者輟學(xué)在家的無業(yè)青年為其在游戲里打工,于是乎以個人為單位的“打金者”開始形成了以電腦房為單位的“工作室”。
到了2007年,全美游戲生產(chǎn)總值已經(jīng)高達120億美元,被雇傭參與進這場“淘金熱”的玩家市場包括:墨西哥、羅馬尼亞、俄羅斯、印度尼西亞、阿爾巴尼亞、尼泊爾以及中國等國家和地區(qū)的玩家。但是由于這種資本雇傭的特殊形式,實際上工作室的打金者們能獲得的收入不及其勞動價值的一半,大部分的收益都被更上游的西方資本給吸收了。
可是卻由于上文中提到那條暗訪視頻,這個根源在于西方世界的,有這么多國家這么多玩家參與的“淘金熱”,卻被統(tǒng)一劃在了“中國玩家”的頭上,中國的“打金者”們賺得了整個流程中很少的錢,卻背負(fù)了全部的“黑鍋”。
灰色邊緣的產(chǎn)業(yè)
不能不承認(rèn),游戲里打金工作室的泛濫確實嚴(yán)重影響了整個游戲的正常運營。不僅是占用其他玩家資源的問題,還會給服務(wù)器徒增負(fù)擔(dān),并且工作室的賬號不會參與進游戲社交等更深度的玩法當(dāng)中,對于普通玩家來說是形同與機器人一般的存在。另一方面,打金工作室的興起還會造成游戲內(nèi)的通貨膨脹,危害著游戲里經(jīng)濟系統(tǒng)的健康。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力