當(dāng)初的世嘉的 SMS 在美國推出時(shí),SMS 的手柄為了適應(yīng)美國人從左至右的需要對應(yīng)標(biāo)記了 1 和 2,由此定下了與任天堂相反的鍵位順序。Dreamcast 手柄用的更是有意區(qū)別于任天堂的設(shè)計(jì),即正序的 XY-AB。而在世嘉主機(jī)退出歷史舞臺后,XBOX 的手柄很明顯有著一定繼承世嘉遺志的感覺,也隨即繼承了這一套操作鍵位。
而索尼的手柄則是由于當(dāng)初索尼本打算和任天堂一同推出名為 SCF-CD 的游戲主機(jī),最后由于雙方?jīng)]有談攏于是企劃流產(chǎn),索尼才獨(dú)自選擇開發(fā) PlayStation。而最開始手柄鍵位的設(shè)計(jì)也就繼承了任天堂的一定理念,即“右鍵確定”。
這一套錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系下來,導(dǎo)致如今三家的手柄都有交互的相似之處,也都有矛盾之處。
改變習(xí)慣的利與弊
索尼目前所要面對的問題,對內(nèi)有東西方關(guān)于 ○╳ 含義理解的不同,對外有東西方鍵位從左至右還是從右至左的區(qū)別。
因此索尼想要統(tǒng)一 ○╳ 的交互邏輯,也不能夠直接將手柄上的 ○╳ 位置對調(diào),這樣的話又會破壞人們的操作習(xí)慣。所以只能生硬地要求從 PS5 開始一切都以歐美方為標(biāo)準(zhǔn)。
能夠理解索尼希望在次世代處理好這一頑疾的心情,但為何是亞洲玩家適應(yīng)歐美人的習(xí)慣而不是對方適應(yīng)我們呢?這想起來還是稍微有些令人寒心的。不過真要說的話,也能明白市場決定一切的道理。
事實(shí)上我們所謂的亞洲地區(qū)的習(xí)慣,具體一點(diǎn)是東亞以及東南亞玩家的習(xí)慣。在西亞地區(qū)的操作邏輯一直都是與歐美同步的,一瞬間就覺得整個(gè)東亞玩家勢單力薄了不少。
不過依然還是不能理解,為何索尼表示不會開放鍵位設(shè)置給玩家了。明明在去年,索尼剛剛給 PS4 更新了可以調(diào)換 ○╳ 交互功能的設(shè)置,這才過了一年就要收回了?這未免有點(diǎn)太奇怪。
本次改動(dòng)也是徹底激怒了很大一批亞洲玩家,在很多亞洲游戲論壇中都可以看到許多玩家們怨聲載道地感嘆,甚至有的人表示如果索尼不改回來就再也不買索尼的主機(jī)了。
不過也可以看到有另一部分長期留學(xué)海外或者使用歐版美版主機(jī)的用戶表示贊同這一改動(dòng),認(rèn)為自己終于可以不用“精分”了。事實(shí)上,這樣的改動(dòng)確實(shí)不能說不好,只是讓誰去改變誰都會有點(diǎn)抵觸。玩家的習(xí)慣可以慢慢被影響,但是這樣強(qiáng)硬地決定,是否有一些矯枉過正的感覺呢?
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