猛肝:CA的六年階梯戰(zhàn)爭(zhēng)
“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”這個(gè)系列自首作登場(chǎng)的那一天起,就注定和它的即時(shí)戰(zhàn)略“同行”們一樣,只能存留于PC平臺(tái)這個(gè)歐美市場(chǎng)的非主流游戲平臺(tái)。即便如此,《幕府:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》如黑馬般的一炮而紅,也給初次嘗試轉(zhuǎn)型的CA工作室注入了一劑強(qiáng)心針。
2002到2006的短短四年間,在玩家們還沒有玩膩《魔獸爭(zhēng)霸3》的時(shí)候,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列以勢(shì)如破竹之速,大刀闊斧地進(jìn)行了三次大更。這三節(jié)階梯分別是《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,以及許多中國(guó)全戰(zhàn)玩家的初戀:《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。
相對(duì)于開山之作,《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》雖然在前作基礎(chǔ)上進(jìn)步幅度談不上大,但卻將舞臺(tái)轉(zhuǎn)移到了更符合歐美玩家口味的歐洲中世紀(jì)篇章,憑借著詳實(shí)的歷史考據(jù)和超多的登場(chǎng)派系,贏得了歷史迷的交口稱贊;
其后的《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,則在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行了一次圖像技術(shù)上的革新。借助全新的3D引擎,本作真正在系列作中實(shí)現(xiàn)了最初構(gòu)想的全3D士兵建模,讓整體的戰(zhàn)爭(zhēng)格局呈現(xiàn)出了更為真實(shí)狀況的千人大戰(zhàn)場(chǎng)面。當(dāng)然,也讓之后的系列作自此成為了CPU殺手;
在這三部曲中,最值得單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)的,當(dāng)然還是《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。
延續(xù)了《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的舞臺(tái)設(shè)定,也繼承了整個(gè)團(tuán)隊(duì)通過(guò)三部作品積累下來(lái)的經(jīng)驗(yàn),《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》在兵種平衡上進(jìn)行了更多的調(diào)整,透過(guò)細(xì)化拆分兵種類型,讓最初的克制體系生出了更多的分支,如近戰(zhàn)兵出現(xiàn)了持盾系、刺客系、雙手系等,讓原始的克制體系更多了一些變數(shù),給予了玩家充分自定義戰(zhàn)術(shù)的空間的同時(shí),也讓戰(zhàn)場(chǎng)更富策略性的趣味性。
沿用自《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的源代碼,也讓《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》獲得了系列作有史以來(lái)的最優(yōu)畫面。首次引入的“人物圖象組裝系統(tǒng)”,讓軍陣中的小兵們有了不同的臉龐,拉近看時(shí)不再是千人一面的復(fù)制人(天殺的CA后來(lái)把這個(gè)系統(tǒng)吞回去了)。
左為羅馬全戰(zhàn),右為中2全戰(zhàn),可以看到后者的兵模臉部差異;而中2全戰(zhàn)之中,甚至同一支披甲單位的盔甲細(xì)節(jié)也會(huì)略有不同
《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的漢化也是一段傳奇。左賢王漢化組的超高質(zhì)量漢化直到今天都為人津津樂道
從配樂,到畫面,再到考據(jù)的歷史細(xì)節(jié)?!吨惺兰o(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》都能算得上是全戰(zhàn)系列的一次小型爆發(fā)。而更重要的一點(diǎn),《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》也是這個(gè)系列作最后一位支持地圖編輯的作品。立足于冷兵器時(shí)代最浪漫、最具情懷的11~16世紀(jì)的背景,也吸引了大量粉絲進(jìn)行民間MOD創(chuàng)作。諸如《易北河之鷹》《魔戒》《漢之殤》《鋼鐵咆哮》等民間MOD,不僅推出了大量全新兵種,還在各種程度上針對(duì)原作的系統(tǒng)細(xì)節(jié)進(jìn)行了補(bǔ)全。即便在今天,依然有大量玩家依然活躍在《中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的MOD制作和游玩之中。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……