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游知有味:為啥全戰(zhàn)三國(guó)能拿9.3?全戰(zhàn)系列史漫談(上)

2019-05-22 15:37:35    游俠原創(chuàng):剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...

在我心里,這個(gè)系列一直都是最合理、也最能給人臨場(chǎng)感的“冷兵器戰(zhàn)場(chǎng)模擬器”

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相關(guān)閱讀:為啥《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》能拿9.3分?全戰(zhàn)系列史漫談(下)

  《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》還有不到兩天就要發(fā)售了。

  雖然早前的跳票給游戲輿論帶來(lái)了一些小小風(fēng)波,不過(guò)CA周期性釋出的游戲情報(bào),以及越來(lái)越詳實(shí)的實(shí)機(jī)試玩內(nèi)容,都能夠讓人感受到這一部因題材而吸引了許多眼球的作品的底氣。而在媒體評(píng)分解禁后,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》高達(dá)89/100的媒體平均分,應(yīng)該也可以讓全戰(zhàn)粉絲們提前來(lái)上一句:

“這波穩(wěn)了!”

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比較值得一提的是IGN突出的9.3/10了,全戰(zhàn)系列第二高得分

  然而如果你足夠了解這個(gè)系列,就會(huì)知道,“穩(wěn)”其實(shí)是全戰(zhàn)系列的常態(tài),倒不如說(shuō)這個(gè)迄今為止全系列銷量突破2200萬(wàn)套的游戲IP,一路下來(lái)的每一部作品,質(zhì)量都相當(dāng)穩(wěn)定,從未真正意義上翻過(guò)車。

  《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》還剩不到一天的時(shí)間就要和玩家們見(jiàn)面了。在耐心等待這個(gè)系列第一款立足于中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的作品到來(lái)之前,不妨和我一起來(lái)回顧一下,這個(gè)已經(jīng)悠然走過(guò)19載歲月,且至今仍舊是玩法孤品的系列吧。等不及想知道游戲更多情報(bào)的玩家,還可以看看游俠網(wǎng)的先行評(píng)測(cè):

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》游俠評(píng)測(cè)!正式版提前首測(cè)

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“戰(zhàn)爭(zhēng)的另一種演繹可能”

  21SHIJ千禧年前后,正是歐美游戲業(yè)界開始掀起技術(shù)領(lǐng)域的工業(yè)革命,老牌日常承受巨大沖擊的戰(zhàn)國(guó)之時(shí),也是RTS類型借勢(shì)群雄并起之際。彼時(shí)的游戲圈,還在因小島秀夫桑的一部《合金裝備2:自由之子》全3D動(dòng)畫演繹預(yù)告片舉座皆驚。

  2D到3D的轉(zhuǎn)變,帶給全世界玩家的是一種概念性的沖擊。就在“3D”這個(gè)概念像早幾年萌芽期的VR一樣,以沖擊者的姿態(tài)進(jìn)入大眾玩家視野時(shí),EA旗下的Creative Assembly,一個(gè)之前的作品分別是《橄欖球世界杯》《板球世界杯》《澳洲足聯(lián)杯賽》的標(biāo)準(zhǔn)體育迷工作室的幾個(gè)老哥突然冒出了這樣一個(gè)奇思妙想:

“既然有了3D技術(shù),我們?yōu)樯恫桓纱喟?D做的小人丟進(jìn)游戲里試試?”

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  Creative Assembly(以下簡(jiǎn)稱CA)立刻著手開始了這番嘗試。從體育游戲里積累來(lái)的動(dòng)作技術(shù),結(jié)合起最為創(chuàng)始人之一的蒂姆·安塞爾津津樂(lè)道黑澤明劍戟片舞臺(tái)背景,《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》就此橫空出世。

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  和同時(shí)代的經(jīng)典RTS游戲不同,在《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》之中,玩家操控的并非是單獨(dú)的一個(gè)單位,也不是由這些獨(dú)立單位組成的小隊(duì),而是幾十甚至上百個(gè)小單位組成的“軍陣”。這份一股腦加大的量級(jí)改變,最終也讓它掛穩(wěn)了“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”這塊招牌。本作的戰(zhàn)斗場(chǎng)景不再是傳統(tǒng)RTS中的小規(guī)模交鋒——這些由軍陣組成的日本武士們投入作戰(zhàn)之時(shí),已然能夠?qū)崿F(xiàn)當(dāng)時(shí)的玩家們想都不敢想的“千人同屏”大型戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。

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  而在游戲性方面,《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》跨時(shí)代的采用了“戰(zhàn)略地圖+戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景”的雙重模式。玩家在戰(zhàn)略地圖上按照回合制來(lái)完成自己的規(guī)劃部署和軍隊(duì)調(diào)動(dòng),當(dāng)發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí),則會(huì)切換到場(chǎng)景中展開即時(shí)戰(zhàn)斗;戰(zhàn)斗部分的設(shè)計(jì)參考了部分古代戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)況,將兵種大致分為了近戰(zhàn)兵(武士)、槍兵(足輕)、騎兵和遠(yuǎn)程兵種四樣,并且確立了近戰(zhàn)→槍兵→騎兵→近戰(zhàn),以及遠(yuǎn)程較脆弱的猜拳式克制體系。

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《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)略地圖

  作為系列鼻祖,《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》確立的“戰(zhàn)略地圖+戰(zhàn)術(shù)場(chǎng)景”兵種克制系統(tǒng),也成為了整個(gè)系列的兩大“核心規(guī)則”,一直延續(xù)至今。

  盡管由于機(jī)能限制,《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》實(shí)際上是討巧地采用了“3D場(chǎng)景,2D兵模”的妥協(xié)手段,算不上真正的“3D小人互搏”,但就算如此,在一塊屏幕上能夠看到如此多的單位操戈廝殺,也著實(shí)讓全世界玩家都震驚了一把。玩家們就此記住了“全面戰(zhàn)爭(zhēng)”的名字,和這個(gè)一直在大眾視線之外的工作室,CA。

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表面上是3D場(chǎng)景的千人同屏,拉近一看,實(shí)際上都是紙片人

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上市時(shí)間:2019-05-23
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戲語(yǔ)言:中文
發(fā)行公司:SEGA
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