還在等著哪一天《全戰(zhàn)三國》在新聞頁面里跳出來,告訴你“快來交錢,我們把赤壁之戰(zhàn)/三國鼎立/劍橋之戰(zhàn)做出來了!”嗎?
恭喜你。不用再等了。5月27日,《全面戰(zhàn)爭:三國》制作組Creative Assembly發(fā)布了一則視頻,主要內(nèi)容是:我們在這款游戲的更新工作結(jié)束了。
【游俠網(wǎng)】CA展望《全面戰(zhàn)爭:三國》未來視頻
這份戛然而止,像極了當年的《全面戰(zhàn)爭:阿提拉》。
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《全面戰(zhàn)爭:三國》是承載著許多中國玩家的期望,在熱情的聚焦中誕生的。
這一點相信也不需要我再強調(diào)一遍。在光榮《三國志》系列售價高昂、卻幾代都沒抓到中國玩家的心,市面上大型三國單機匱乏的環(huán)境中,三國迷們急于尋找到下一款大型三國題材游戲,來置放自己的三國情懷,當水墨風的《全戰(zhàn)三國》宣傳片公諸于世時,包括我在內(nèi)的很多玩家,都覺得那個“下一款”,肯定就是它了。
但最終面世的《全戰(zhàn)三國》,很難說襯得上這份期待。雖然Steam好評率不算低,但很多問題是極其顯而易見的。包括大量古地名被直接簡化成了伐木場和糧倉,包括大量有名武將和謀士被制作成了大眾臉,包括過于兇猛的弓箭手,包括頻繁觸發(fā)BUG和倫理問題的單挑和戰(zhàn)場羈絆系統(tǒng),包括僅有一個的董卓時代劇本和過于匱乏的三國演義劇情點……
也包括初版有點可笑的臉模
“沒事兒。三國的坑很大,慢慢填,坐等赤壁、五丈原、官渡劇本。”
這是當時很多好評的態(tài)度。初版的《全戰(zhàn)三國》依靠美術(shù)風格和迎合演義浪漫的“演義模式”展現(xiàn)出了CA的誠懇態(tài)度,所以很多玩家愿意報以寬容幾乎算得上歷代全戰(zhàn)最差的派系平衡性,甚至樂于在并不完整的劇本里以自己的方式撰寫戰(zhàn)報。
但后續(xù)的CA,可以說一步步把《全戰(zhàn)三國》搞得撲朔迷離,讓人弄不明白了。還記得第一個劇本DLC嗎?“八王之亂”,一個發(fā)生在西晉(291-306)時代的事件,距離三國時代正式結(jié)束已然十年有余。
沒人知道CA為啥在劇情只有一個后諸侯討董時代的情況下整了個這。你想得通嗎?我想不通。
但再把時間往后拉一些,結(jié)合后續(xù)DLC,這個“八王之亂”的思路倒又能解釋得通。
排除FLC之外,后來出的DLC是些啥?
《黃巾軍和本來看起來像叛軍的靈帝,在做完大后傳后我們決定做三國前傳》
《既然真三的標志IF是呂布線那我們也整個呂布再捎帶上孫策吧》
《再整點南蠻派系,走你!》
多派系,多將領(lǐng),原本是《戰(zhàn)錘全戰(zhàn)》系列給CA帶來的習慣。CA依然延續(xù)著這個思路制作著《三國全戰(zhàn)》的后續(xù)DLC,以及美其名曰的派系、兵種內(nèi)容大填充。在2019年后,你在這款三國游戲里可以用玩到李榷郭汜的特殊派系,可以玩到張角三兄弟獨立派系,甚至可以玩到不知名的女盜賊派系,CA在填補三國碎片上花的心思甚至比三國殺都多,但唯獨真正精彩的三國歷史節(jié)點,遲遲未見其蹤。
在這其中,真正稱得上“三國故事”的,僅有“官渡之戰(zhàn)(Fates Divided)”一個DLC。
到這時,時間已經(jīng)過去了整整兩年。
然后就是文章開頭提到的,CA宣布:后面沒有了。
赤壁大戰(zhàn)沒做,真正三國交鋒的章節(jié)沒做,后季漢時代章節(jié)沒做,《全戰(zhàn)三國》就這樣宣布收官了。
為何能如此恰到好處地避開能讓三國迷們嗨起來的劇本,到底是對三國不了解,還是發(fā)現(xiàn)坑太大不想填/無能填?這個問題,我覺得CA自己是心知肚明的。
而根據(jù)CA方面的補充來看,這款“同樣是三國題材的預(yù)制作階段游戲”不會是續(xù)傳性質(zhì)的《全面戰(zhàn)爭:三國2》。
正因這段視頻,截止目前,本作在Steam商店的差評數(shù)正在迅速飆升。
其中不乏一些游玩時長達到上千小時的玩家
不管怎樣的情緒化差評,曾被寄予厚望的《全戰(zhàn)三國》終究在此止步。你可能會在字里行間找到一點兒情緒,因為正在碼字的編輯就是第一批玩家,還是當年幫著吹過這游戲的論壇選手,現(xiàn)在非常生氣,不能完全克制,望理解。
再來一次打分的話,你會給《全面戰(zhàn)爭:三國》打幾分?