什么是速通
這個(gè)綱目看起來似乎沒有什么討論空間。“速通”,顧名思義,就是在最短的時(shí)間內(nèi)將一款游戲完成通關(guān)。
但是問題也來了,電子游戲的“通關(guān)”概念并不像跑步比賽一樣,只要從A點(diǎn)跑到B點(diǎn)就算完成,而是和傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目一樣有著繁多類型。而且就算是同一種游戲之中,“最速通關(guān)”這個(gè)概念也很有待商榷。最極端的例子就是最近《鬼泣5》了,打死序章BOSS就直接彈通關(guān)字幕,你說這算不算通關(guān)呢?
咳……還有一些存在“關(guān)卡skip”的游戲,比如類似FC版《超級(jí)馬里奧》,由于有選關(guān)玩法,單純追求通關(guān)的“速通”會(huì)直接跳過大量關(guān)卡,導(dǎo)致游戲的整體體驗(yàn)并不完整。也正因如此,現(xiàn)在的速通界也會(huì)針對(duì)不同的游戲,或者說“速通項(xiàng)目”,來制定最貼切的速通規(guī)則。
拿當(dāng)前速通玩家圈子之中最具威望的“speedrun.com”來舉例。進(jìn)入這個(gè)網(wǎng)站后,你除了可以看到每一款游戲分門別類的排名之外,還可以在對(duì)應(yīng)游戲下面找到一個(gè)子標(biāo)簽:如最近速通界的寵兒《只狼》,就分為了修羅路線結(jié)局(Shura Ending)、斬?cái)嗖凰缆肪€結(jié)局(Immortal Serverance Ending)、收集所有戰(zhàn)斗記憶,也就是全BOSS(All NG Memories)以及全BOSS和全部精英(All NG Memories&All Beads)四種。在這四大類之下,甚至還會(huì)根據(jù)挑戰(zhàn)者使用的是PC還是手柄,來作出更細(xì)致的劃分。
除了《只狼》之外,“魂”系游戲基本也都差不多,類似這樣存在多路線的游戲,一般都會(huì)存在的速通玩法主要分為兩類:一類是“不管你用什么辦法,在不修改游戲原文件的基礎(chǔ)上完成最快通關(guān)就好”,即狹義上的“最速通關(guān)”,常被稱為【any%】;而另一類則是追求達(dá)成游戲內(nèi)的全部目標(biāo),諸如全BOSS擊殺、關(guān)鍵道具全收集等,則根據(jù)不同游戲有不同的叫法,但通常都被稱為【All Bosses】。
《黑暗之魂3》在1.09版本之前由于有一個(gè)一直沒有被修復(fù)的“惜別之淚”BUG,能夠大大提升通關(guān)速度,所以在速通類別上還特意區(qū)分了該路線是否使用了該BUG
當(dāng)然,這是僅限于“魂”系速通的規(guī)則。諸如《馬里奧賽車》這樣的競(jìng)速游戲,則多是按照官方的賽道制來區(qū)分規(guī)則,顯得更為系統(tǒng)化。
除了以上列舉的簡(jiǎn)單栗子之外,如果你進(jìn)入Speedrun的主頁(yè),還可以根據(jù)游戲類型、發(fā)售日期、登錄平臺(tái)等方式,檢索到許多游戲,其中有一些游戲的速通還相當(dāng)匪夷所思,比如《俠盜獵車手:罪惡都市》速通、《精靈寶可夢(mèng)》速通、《星露谷》速通等等。一些看似休閑的沙盒游戲或者開放世界之中,也都會(huì)存在著“挑戰(zhàn)最快通關(guān)”的固定活躍玩家。
不過最奇葩的速通肯定是這位老哥了,他創(chuàng)下的“速通”記錄是46秒被封禁PS4賬號(hào):
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……