百無禁忌的速通之路
如果你也看過魂系游戲的速通,應(yīng)該會對“Any%”這個規(guī)則有所了解。這個規(guī)則所謂的“利用一切手段來達成通關(guān)”,雖然排除了修改器,但是卻是允許玩家利用游戲中存在的各類BUG的。也正因如此,一些游戲可以依靠BUG來達成正常游玩所不可能抵達的速度。
最典型的比如《逃生》速通之中可以在開局時通過卡地形直接進入建筑;《黑暗之魂3》中利用墜落之淚卡入地形,“土遁”通關(guān)等等。利用游戲存在的BUG,亦或者各類建模上的漏洞產(chǎn)生的“邪道”,可以說是大部分游戲速通的一環(huán),在很多觀眾看來,這也是速通視頻里最“妙趣橫生”的一部分。
最新的邪道已經(jīng)是御劍飛天流了
不過,雖然如此,“速通”這兩個字本身就建立在對游戲有著相當(dāng)深入理解的基礎(chǔ)上。BUG和邪道可以靠直接汲取老前輩留下的知識,但是一些關(guān)鍵的跳躍點、一些BOSS更好的處理方法,以及一些流程走位上的技巧,這些知識都是速通選手沒有辦法云過來的。如果你這段時間有趣看過喂狗組或者D2等知名速通主播的《只狼》速通直播,應(yīng)該也能感受到真正的速通是怎樣一回事:一個速通主播在挑戰(zhàn)速通的過程里,10次開檔都不見得能有一次跑完全程,在某個關(guān)鍵節(jié)點不斷讀檔嘗試并且進行優(yōu)化也是十分常有的事。
每一款速通游戲的每一個速通記錄的背后,都是真切熱愛著它,并且想要挑戰(zhàn)極限的玩家付出的時間和汗水。
但是突破記錄,或者說突破自我的那個瞬間,喜悅也會滾滾而來
對于參與速通的玩家而言,“速通”毫無疑問是他們的一個興趣愛好:在自己喜歡的游戲里不斷摸索,嘗試著采用最好的路線來完成游戲,不僅僅是表達熱愛的一種方式,這種一次次更新記錄的過程,本身也是競技的一種體現(xiàn)。
而對于觀眾而言,欣賞速通游戲的樂趣,無非是自己被BOSS虐得磕磕絆絆后,看著速通選手行云流水的斬殺和花式操作,感受一下“極限”的具現(xiàn)化模樣。
文末還是順便吐槽一下…最新的《只狼》速通世界紀(jì)錄,基本上道中BOSS全跳了,就剩個弦一郎和一心,弦一郎還是卡BUG殺……多少有點舍本逐末的意思了,觀賞性也下降不少呢。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?