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言之游理:有了S/L大法,我就可以當(dāng)時空旅行者啦!

2018-10-11 13:39    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】距離你上一次爽用“S/L大法”已經(jīng)過去多久了?哪款游戲讓你有過最慘痛的S/L經(jīng)歷?今天,讓我們一起聊聊S/L這件小事。

  如果在看這篇文章的你是一位老玩家,應(yīng)該也會和我有所共鳴。在自動存檔機制已經(jīng)完善到可以讓角色摳個屁股都存?zhèn)€檔的時代來臨之前,許多老游戲的“SAVE”因為技術(shù)限制,都只能靠玩家手動來完成。在那個年代的[存檔]在許多游戲中也是相當(dāng)具備儀式感的事兒:有睡覺存檔的,有打字機電話亭存檔的,有水晶施法存檔的,甚至還有用密碼來存檔的……

游俠網(wǎng)

許多游戲的存檔點都會設(shè)計得和游戲風(fēng)格十分吻合

游俠網(wǎng)

游俠網(wǎng)

在電池記錄技術(shù)誕生前,F(xiàn)C上的許多游戲都是靠輸密碼的形式進(jìn)行存檔(或者說續(xù)關(guān)),而DQ2的存檔機制需要玩家手抄多達(dá)52個平假名的密碼,可謂喪心病狂

  當(dāng)然,“儀式化”的存檔我確實也想和你們好好聊聊,但它并不是今天的主題“S/L”的主要部分。倒不如說這種借助互動道具,或者是給予了較大限制的存檔機制,就是開發(fā)者有意無意為了反制玩家的“S/L”大法才刻意設(shè)計的,也是為了保障游戲具備相對完整的游玩體驗,不至于被玩家自身的反復(fù)讀取弄得支離破碎。

  這些“儀式”存檔其實相對整個游戲業(yè)界也還算少數(shù),在日式游戲風(fēng)頭最盛的幾年,最主流的存檔方式其實還是直接調(diào)取出系統(tǒng)菜單,直接選取SAVE/LOAD。而正是這個不包含游戲設(shè)計的簡易操作,才促成了今天所說的“S/L”戰(zhàn)術(shù)。

游俠網(wǎng)

  一款游戲能不能用S/L大法的最清晰定義,其實就是根據(jù)“允不允許你隨時存檔”

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作者:剎那·F·賽耶

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