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言之游理:有了S/L大法,我就可以當時空旅行者啦!

2018-10-11 13:39    瀏覽量:128122

【游俠導讀】距離你上一次爽用“S/L大法”已經(jīng)過去多久了?哪款游戲讓你有過最慘痛的S/L經(jīng)歷?今天,讓我們一起聊聊S/L這件小事。

*S/L大法的進階與極致——《戰(zhàn)國蘭斯》

  利用S/L大法來進行背板攻略,又或者規(guī)避損失,都算是“S/L”的常規(guī)用法。而在很多應用情景中,“S/L”大法實際上都被玩家們用在了邪道上:實際上,在單機游戲之中出現(xiàn)的所謂概率,很多時候程序編寫都會是[偽隨機]的算法,在許多時候這份偽隨機,都能夠靠反復S/L來刷取到一個最能夠接納的結(jié)果,比起正常游玩而言,利用偽隨機機制反復試探結(jié)果的這種“S/L”大法能夠獲取到許許多多的優(yōu)勢,也順理成章成為了高難度模式下的必需品。例如日廠著名黃油游戲性代言社Alice Soft出品的《蘭斯》系列,基本每一作都會存在相當?shù)腟/L要素,其中地域壓制型SLG的《戰(zhàn)國蘭斯(Rance 7)》,就是其“S/L大法極致”的代言者之一。

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  在《戰(zhàn)國蘭斯》之中的一個回合到底有多少隨機性?這得分回合內(nèi)和結(jié)束回合后的演算。

  在戰(zhàn)國蘭斯的回合內(nèi),玩家能做的重要決策包含[合戰(zhàn)][迷宮攻略],在一場合戰(zhàn)之中,玩家需要面對NPC陣列高達十余次的行動,往往一個足輕(援護單位)50%的協(xié)防沒有防到,后排被攻擊一次造成大量減員,就意味著高難度中的一次load。而可怕的劇情事件,諸如“武田四連”,則會強迫玩家一次性進行四場合戰(zhàn),過多隨機事件也導致S/L的量級成倍增加。

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盡管是一款R18游戲,但《戰(zhàn)國蘭斯》可謂劇情&系統(tǒng)均高度成熟的難得佳作

  [迷宮攻略]相對比[合戰(zhàn)]這種“不S/L一下就沒錢補兵”的硬性要求而言,更多了一層惡魔本質(zhì):玩家通關(guān)每一層迷宮都有概率獲得隨機道具,將某一個迷宮完全攻略,更可以一次性隨機獲得一件稀有道具。由于《戰(zhàn)國蘭斯》存在著根據(jù)回合以及攻略度計分的“硬核模式”,許多玩家在挑戰(zhàn)五星難度的沖分時,這種高度精污以求在迷宮里刷取想要道具的S/L在觀者看來都堪比一場噩夢,我在貼吧甚至見過有老哥為了一次迷宮S/L一整晚的。

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  回合內(nèi)的S/L已經(jīng)夠多,回合外的S/L也同樣令人窒息:在玩家按下“回合結(jié)束”按鈕后會發(fā)生的事情主要包括:其他大名行動、地域事件觸發(fā)以及回合開幕事件。大名行動時主要的S/L點就是不利戰(zhàn)斗,譬如大名直接進攻本丸,或者是瘋狗般連續(xù)進攻等等。有時候一個回合結(jié)束會觸發(fā)5個以上的隨機事件,其中但凡有一個走向不利,在五星難度中就會相當致命,必須要L又L,才能確保進程順利進行。

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就算只是正常游玩,合戰(zhàn)中武將兵員歸0時,也有一定概率直接“討死”,所以隨時存檔是必須的

  如果說普通模式下游玩的《戰(zhàn)國蘭斯》是一款游戲性與劇情并存的R18佳作,那么最高難度下沖分玩法中的《戰(zhàn)國蘭斯》,無疑是一款要求玩家對游戲有極高的深入理解和對S/L戰(zhàn)術(shù)有堅決貫徹理念的游戲。當年我潛水在戰(zhàn)蘭吧,也看了不少實時戰(zhàn)帖…不得不說,當時的沖分玩家們著實有一股令人欽佩的韌勁,也就是這一批人,為游戲開發(fā)出了許多邪道通關(guān)可能,可以說把這款游戲的潛能挖掘到了極致。

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  “S/L大法”之所以被玩家們熟知且?guī)缀趺總€人都有類似的操作經(jīng)歷,究其原因,我想還是它能夠給人一種變相的“走捷徑”的快感:SAVE后繼續(xù)的旅途可以讓你不再畏懼失敗而勇氣倍增,而當你以正常姿態(tài)進行游玩會遭遇失敗時,LOAD則像時空穿梭券一般,給予你一次次尋找不同可能的機會,在不同的世界線中尋找你最想要的那一株……

  所謂的游戲人生,大概就是這一次次的記憶和回溫吧。

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S/L甚至還激發(fā)了不少輕小說作家的腦洞,衍生出了“讀檔流”的小說類型,妙哉

*部分參考資料取自游研社《用稀奇古怪的密碼來存檔,是老游戲最“喪心病狂”的一件事》

*部分參考資料取自萌娘百科“S/L”詞綴百科

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