*S/L大法的一般適用環(huán)境——《神界:原罪2》
“S/L”這個(gè)詞匯我暫未發(fā)掘到首出,暫且大膽猜測(cè)如此“鉆漏補(bǔ)缺”的玩法其實(shí)首次出自于對(duì)話(huà)選項(xiàng)繁多,且影響不明需要反復(fù)探究的日式AVG——也就是大家常說(shuō)的Galgame。但在一眾歐美RPG里,由于玩家亦能時(shí)刻進(jìn)行存檔,且對(duì)話(huà)選項(xiàng)和劇情選項(xiàng)比起日式AVG可謂有過(guò)之而無(wú)不及,在游玩歐美RPG時(shí)進(jìn)行“S/L”,可以說(shuō)是這個(gè)詞匯最常用的場(chǎng)景之一。
以前段時(shí)間我沉迷許久的《神界原罪2》為例。在游玩過(guò)程里,我能真切感受到游戲賦予的許多惡意:盡管擁有自動(dòng)存檔機(jī)制,但游戲之中包括偷竊、遇敵時(shí)機(jī)、走位以及最基礎(chǔ)的對(duì)話(huà)選項(xiàng)等等,都有太大的隨機(jī)性。在不看攻略的情況下,想要在一個(gè)任務(wù)里達(dá)成自己最滿(mǎn)意的結(jié)局,往往是需要靠反復(fù)的S/L大法來(lái)推測(cè)的。
面對(duì)這種選項(xiàng)時(shí)不由自主地慎重起來(lái)(按下快速存檔按鈕)相信已經(jīng)是不少玩家的條件反射
例如第二章墓地區(qū)域的骷髏法師任務(wù),如果不SL到每一個(gè)正確選項(xiàng),最終甚至?xí)?dǎo)致主角瞬間死亡的結(jié)局;又或者是稻草人戰(zhàn)役,沒(méi)有隨時(shí)存檔的好習(xí)慣而冒然開(kāi)戰(zhàn),也很可能被這個(gè)機(jī)制特殊的敵人搞到痛不欲生。細(xì)化到主線(xiàn)劇情中的跨級(jí)挑戰(zhàn)之中時(shí),每一個(gè)回合敵人的行動(dòng)都會(huì)呈現(xiàn)不同的變數(shù),反復(fù)S/L測(cè)試不同走位與集火順序下的結(jié)果,更是通關(guān)高難度的必備操作。要說(shuō)“S/L大法的普適環(huán)境”,我覺(jué)得《神界原罪2》基本算是最典型的參考案例。