*S/L大法在Galgame中的應(yīng)用——《Fate/Stay Night》
既然上文也已經(jīng)說到“日式AVG疑似是S/L大法一詞的起源,也是標(biāo)準(zhǔn)泛用場所”,這里不妨用曾經(jīng)的同人奇跡之一,也是同樣包含大量能夠S/L場景的《命運(yùn)守護(hù)夜》來舉例。
說來也算有緣,《命運(yùn)守護(hù)夜》是我的Galgame啟蒙,也是我游玩過的為數(shù)不多的日本Galgame里讓我印象最為深刻的一款之一(另兩款是《Chaos head》和承接其世界觀的《命運(yùn)石之門》)。在今日看來或許套路已經(jīng)是司空見慣的天降系boy meet girl,昔日的阿爾托莉雅與士郎在倉庫初見的名畫橋段,當(dāng)初卻著實(shí)讓我震撼不已。
“十萬月廚,百萬王廚”
即便是排除了優(yōu)秀的劇本和出色的角色,《命運(yùn)守護(hù)夜》依然有不少值得稱道之處,其三線劇本中設(shè)置的特定角色好感度會令游戲結(jié)局產(chǎn)生改變,而游戲中途玩家會面臨不少抉擇,其中有一些錯(cuò)誤選項(xiàng)則會直接導(dǎo)致玩家死亡,進(jìn)入大河到場好好“反省”……如何規(guī)避錯(cuò)誤選項(xiàng),又或者是故意選擇錯(cuò)誤選項(xiàng)收集大河到場的死亡訓(xùn)話,都是這個(gè)游戲別樣的樂趣環(huán)節(jié),而在不同選項(xiàng)之間徘徊試探的途中,“S/L”這個(gè)常規(guī)操作就是使用起來最得心應(yīng)手的工具。
在游戲常規(guī)結(jié)局回想下方的老虎標(biāo)記,就是玩家解鎖的“BAD END”數(shù)量
我之所以故意BAD END,就是為了看小劇場之后再LOAD回去?。?/em>