1992年的一整年,兩家就這樣你一拳我一腳地相互纏斗著,先是任天堂在四月將SFC的價(jià)格從179.99美元降價(jià)到了149.99美元。世嘉緊接著就將MD的售價(jià)從149.99降到了129.99美元,得益于自己的先發(fā)優(yōu)勢(shì),硬件成本也更快趨向穩(wěn)定,最后MD的價(jià)格甚至跌破了100美元大關(guān)。
年終歲末進(jìn)行總結(jié)之時(shí),卻發(fā)生了一件令人哭笑不得的事情。任天堂先是對(duì)外宣稱自己在已經(jīng)在全球范圍內(nèi)銷售處了660萬臺(tái)SFC,占據(jù)了69%的市場(chǎng)份額。而世嘉也對(duì)外公布他們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)共售出了750萬臺(tái)MD。兩家公司都宣稱自己的銷量和市場(chǎng)份額為業(yè)內(nèi)第一,至于事實(shí)究竟是怎樣,卻不得而知了。
兩年之后世嘉推出了一個(gè)名為“Sega Channel”的服務(wù),玩家們只需每個(gè)月支付一定的費(fèi)用即可獲世嘉每個(gè)月固定推送的幾百款游戲暢玩權(quán)限。在當(dāng)時(shí)的美國(guó),購(gòu)買一部MD需要99.99美元,但是真正貴的在于游戲(這點(diǎn)其實(shí)和今天一樣),當(dāng)時(shí)一盤游戲的售價(jià)就要60美元,即使是租游戲玩,平均下來每盤卡帶也需要花費(fèi)4美元左右。
而Sega Channel則只需要每個(gè)月支付12~25美元的費(fèi)用(視不同運(yùn)營(yíng)商而不等),玩家們就能在自己的MD上在任何時(shí)間玩到超過50款(第一批“會(huì)免”)游戲。這對(duì)于當(dāng)時(shí)的玩家們來說無疑有著“致命”的吸引力。僅僅是在1995年期間,就有超過25萬的玩家訂閱了這項(xiàng)服務(wù)。按現(xiàn)在的說法,這個(gè)服務(wù)基本就與索尼微軟兩家的“會(huì)免”游戲一個(gè)道理,不過在互聯(lián)網(wǎng)還未興起的美國(guó),想做到這點(diǎn),卻不是那么簡(jiǎn)單。
Sega Channel的主體就是前面我們?cè)阡浵裰锌吹降哪莻€(gè)“黑色盒子”的適配器。這個(gè)適配器本身不像MD-CS或是世嘉32X等外界設(shè)備一樣需要接在特定機(jī)型上,只要將其插在MD的卡帶接口上,再連接電源和信號(hào)線即可完成。
訂閱的玩家們只要打開電視和MD、調(diào)轉(zhuǎn)到Sega Channel。打開之后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)游戲列表,玩家選取自己想玩的游戲之后就會(huì)進(jìn)入載入界面。說是載入,但實(shí)際上這時(shí)是在下載游戲,數(shù)字信號(hào)會(huì)源源不斷的推送到適配器之中,然后適配器再將其編譯成為程序代碼存儲(chǔ)在一個(gè)4M大小的RAM之中。平均每個(gè)游戲的下載時(shí)間為十分鐘左右,下載完成之后玩家就可以進(jìn)行游玩了,不過每次關(guān)閉機(jī)器時(shí)RAM內(nèi)的游戲也會(huì)被自動(dòng)擦除。
外國(guó)媒體Kotaku的編輯Matt Hardigree也曾在文章中提到兒時(shí)關(guān)于Sega Channel的回憶:“急匆匆的趕完作業(yè)、上一個(gè)廁所,打開機(jī)器,將MD手柄和電視遙控器高舉過頭頂,接著閉上眼睛以最虔誠(chéng)和卑微地姿態(tài)祈禱到:‘知悉一切游戲作弊碼的萬能游戲之神??!請(qǐng)將我的小黑盒徹底凈化吧!這樣我就不用每次玩游戲之前都重啟12次機(jī)器了!’”
“當(dāng)每個(gè)月都有50款我隨時(shí)都能游玩的MD游戲出現(xiàn)在我家那臺(tái)老電視的屏幕上時(shí),對(duì)于1994年的我來說,那簡(jiǎn)直就是天堂!”
90年代中期,世嘉的重心逐漸轉(zhuǎn)向了全新主機(jī)世嘉土星,Sega Channel也隨著MD一同逐漸被淹沒在了歷史的洪流之中。1998年7月31日,Sega Channel正式停止服務(wù),但MD的故事卻遠(yuǎn)沒有就此終結(jié),在大洋的彼岸,它又以完全不同的形態(tài)為那里的少年們帶去了無數(shù)美好的時(shí)光。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……