隨后他們又聯(lián)合了迪士尼并取得授權(quán),以米老鼠唐老鴨等美國兒童最喜愛的經(jīng)典卡通形象為主角打造了《夢(mèng)幻城堡:米老鼠歷險(xiǎn)》《QuackShot》等游戲,進(jìn)一步鞏固了自己的地位。
另一方面還在迪士尼的創(chuàng)新園區(qū)內(nèi)建立了自己的展示區(qū)域。創(chuàng)新園位于美國佛羅里達(dá)州迪士尼,最初建立的目的就是將最新的科技發(fā)展以及它們?cè)趯?shí)際生活中的應(yīng)用的新鮮玩意展示給游客。本來就是街機(jī)起家的世嘉對(duì)于這種游樂場(chǎng)自然是熟門熟路,隨后就將自家各種街機(jī)主機(jī)搬了進(jìn)去。
有趣的是,美國80年代正是邁克爾杰克遜如日中天之時(shí),世嘉取得授權(quán)后還推出了以邁克爾杰克遜為主角的橫版動(dòng)作游戲《月球漫步》。游戲的第一關(guān)伴隨著16位主機(jī)特有的電子Smooth Criminal音樂,白衣白帽的邁克爾登場(chǎng)。游戲幾乎百分百還原了邁克爾的經(jīng)典動(dòng)作,即便是簡(jiǎn)單的踢腿攻擊、跳躍都能在現(xiàn)實(shí)中的表演中找到原型。游戲中還可以通過各種操作來展示杰克遜的招牌動(dòng)作,比如太空步、摸襠動(dòng)作等。
而其中最有趣的當(dāng)屬必殺,邁克爾每一次施放必殺時(shí)敵人都會(huì)整齊的站成一排跟著邁克爾一起起舞,而在舞步結(jié)束后敵人也隨之被消滅,堪稱“死亡之舞”。
另一邊,此時(shí)的任天堂還沉浸在FC帶來的巨大喜悅之中不能自拔,面對(duì)逐漸逼近的MD,super NES(SFC)這才提上日程。
眼看著剛?cè)〉昧诵┏晒氖兰慰蓻]打算就這樣乖乖的跟著任天堂屁股后面,因?yàn)镸D上最早的游戲就是一些血腥暴力的街機(jī)游戲,同時(shí)來到美國后又依靠EA制作了一票運(yùn)動(dòng)游戲。
世嘉便從這點(diǎn)下手,逐漸有意識(shí)的面向青少年市場(chǎng),把MD品牌形象打造成了一款看起來很酷的主機(jī),這有效的錯(cuò)開了SFC主打的兒童市場(chǎng),甚至一度形成風(fēng)潮,世嘉MD與耐克和李維斯并列成為了最受年輕人歡迎的牌子,當(dāng)時(shí)的美國的青少年甚至都羞于對(duì)朋友宣稱自己有一臺(tái)SFC,這招“殺人誅心”進(jìn)一步鞏固了世嘉領(lǐng)先的地位。
正所謂走霉運(yùn)喝涼水都塞牙,同樣的好運(yùn)來了,你檔都擋不住。1991年6月23日,一個(gè)無論以怎樣的標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判都足以載入史冊(cè)的游戲形象,這只穿著運(yùn)動(dòng)鞋的藍(lán)色小刺猬從MD跑到了全球無數(shù)玩家的電視上,《刺猬索尼克》發(fā)售。
以高速動(dòng)作為主題的《刺猬索尼克》的游戲方式可以說是游戲史上的一大創(chuàng)舉。從初代的界面我們就能夠看到左上角的計(jì)時(shí)器,游戲的目的就是要玩家在盡可能短的時(shí)間內(nèi)到達(dá)目的地,除了本身索尼的加速技能,游戲在設(shè)置上也一反當(dāng)時(shí)橫版游戲的常態(tài),采用了高自由度多路線的呈現(xiàn)方式,玩家可以在反復(fù)游戲的過程中找尋到一條最快的通關(guān)路線,來一次又一次刷新自己的記錄,挑戰(zhàn)自我。
兩個(gè)月后任天堂SFC這才姍姍來遲,打頭牌的自然是馬里奧,任天堂看到自己已經(jīng)落于人后,便不惜代價(jià)花費(fèi)上千萬美金進(jìn)行宣傳,同時(shí)還推出《超級(jí)馬里奧世界》的各種同捆套裝。攻勢(shì)不可謂是不夠猛烈,但正是憑借這部空前的《刺猬索尼克》,世嘉還是頑強(qiáng)地抵擋了下來。
最終在1991年這一年,搶到天時(shí)地利的世嘉在北美共計(jì)賣出了160萬臺(tái)MD,總銷量也攀升至了300萬臺(tái),這幾乎是SFC銷量的兩倍。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……