榮譽(yù)獎(jiǎng)
好了,盤點(diǎn)到此為止,通過我們的列表,你已經(jīng)了解了“PC游戲史上最重要的50款游戲”。不過你很有可能會(huì)在某一期的盤點(diǎn)中感嘆“真不敢相信,XXX游戲竟然沒有上榜!”的確,有太多太多偉大的,具有影響力的PC游戲沒有上榜,但請大家諒解,因?yàn)閷?shí)在沒有位置了。
當(dāng)我們幾個(gè)月前開始編制這份榜單時(shí),榜單中包含了超過100款的PC游戲,我們參考了往期《PC Gamer》和《Computer Gaming World》所盤點(diǎn)的各類“最佳”榜單,但即使如此,我們毫無疑問還是會(huì)漏掉一些非常重要的游戲。要把有著超過三十年時(shí)間的PC游戲史“濃縮”為50款游戲,這是一項(xiàng)“不可能的任務(wù)”,這意味著要犧牲掉一些我們所鐘愛的游戲——比如Jordan Mechner的《波斯王子》和Brian Fargo的《廢土》——因?yàn)槲覀冇X得,我們所選中的這些游戲?qū)φ麄€(gè)PC游戲業(yè)的發(fā)展有著更為巨大的影響。雖然《波斯王子》的動(dòng)畫令人驚嘆,但是它是否影響了之后的游戲呢?是否改變了PC游戲的玩法呢?雖然《廢土》是一款獨(dú)特的開放式的RPG游戲,但之后是否也有游戲做了類似的事情,并且影響力更大呢?
“濃縮”這份列表是一場“最早”和“最佳”之間的持續(xù)斗爭,第一個(gè)吃螃蟹的人很顯然是重要的,然而有時(shí)候是第二個(gè)或者第三個(gè)人才將某個(gè)理念發(fā)揚(yáng)光大,并且改變了一切。有些重要的游戲沒有上榜,只是因?yàn)樗鼈儗τ赑C游戲來說不是那么重要——盡管它們對于整個(gè)游戲業(yè)來說是舉足輕重的?!抖砹_斯方塊》毋庸置疑是最重要的游戲之一,但是它更大的意義是體現(xiàn)在Game Boy上,而不是PC上——至少在俄羅斯以外的地區(qū)是如此。
不過,我們在這里還整理了一份“榮譽(yù)獎(jiǎng)”的榜單,來記錄那些在PC游戲史上有著“說不清道不明”的重要意義的游戲,這些游戲雖然沒有達(dá)到“最重要”的程度,但依然可以在PC游戲史上占據(jù)一席之地。也許你心目中那款“落榜”的游戲就在里面。讓我們一起來看看吧!
《微軟飛行模擬(Microsoft Flight Simulator)》(1982年)
入選理由:哪一款就說不好了,因?yàn)槲④浽?0多年的時(shí)間里發(fā)售了十幾個(gè)版本的飛行模擬游戲,而它或許是PC上最長壽,最廣為人知的飛行模擬游戲了。
《M.U.L.E.》(1983年)
入選理由:這是一款具有開創(chuàng)性的基于資源采集與交易的多人策略游戲。《M.U.L.E.》最初登陸于Atari 400電腦,之后登陸了IBM PCjr。
《廢土(Wasteland)》(1988年)
入選理由:沒有《廢土》,就不會(huì)有《輻射》,《輻射》的核心游戲機(jī)制就是從這里開始的:一個(gè)化學(xué)毒劑彌漫的世界,開放式的設(shè)計(jì),你可以采取多種途徑通向成功——噢,通常是通向死亡。
自由美利堅(jiān)...
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GHS還是第一生產(chǎn)力