想象一下,如果沒有《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》,今天的PC游戲會是什么樣的?我們還會繼續(xù)玩第一人稱射擊游戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什么千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰(zhàn)士》的誕生,那么在那之后的十年里,游戲的發(fā)展道路或許就會截然不同了。
想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC游戲會是什么樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業(yè)界的領(lǐng)頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線游戲)”這種游戲類型,以至于從那時起十年之內(nèi),幾乎所有的MMO類游戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。
想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯(lián)盟》,今天的PC游戲會是什么樣的?這些游戲是如今業(yè)界的翹楚與主流,它們代表了當今游戲的發(fā)展方向。但現(xiàn)在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC游戲又會有怎樣的命運?也許其中一些游戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC游戲史上最重要的游戲之一。
大約幾個月前,我們就著手開始搜集整理PC游戲歷史上50款最重要和最有影響力的游戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對于游戲的介紹都是來自于游戲制作人和業(yè)內(nèi)人士,他們了解PC游戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權(quán)威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些游戲的里程碑意義和它所產(chǎn)生的巨大影響。
今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼氖堑谄咂诒P點,介紹了2003年-2006年之間誕生的重要的,具有里程碑意義的PC游戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!
第七期:2003年-2006年
40.《DotA》
發(fā)售時間:2003年 開發(fā)者:Icefrog、Steve Feak、Eul和互聯(lián)網(wǎng)
入選理由:《DotA》是如今主宰業(yè)界的MOBA/ARTS等游戲類型的起點。它也是另外一個強大的例證,證明了粉絲自制的項目也可以啟迪那些專業(yè)人士,教導他們要如何制作出一款好游戲。
PC游戲史上曾有過很多成功的MOD,《DotA》就是其中之一。這個MOD是由幾個才華橫溢的業(yè)余愛好者制作的,然而卻對整個業(yè)界產(chǎn)生了深遠的影響。縱觀PC游戲史上的MOD,只有《反恐精英》可以媲美《DotA》和它的前輩《星際爭霸》“Aeon of Strife”地圖所產(chǎn)生的驚人的影響力。
Chris Thursten(知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的副主編):
《DotA》建立了一種全新形式的競技比賽,它將諸如《軍團要塞》這類FPS游戲中的相互依賴的職業(yè)系統(tǒng)與傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲中的深度策略性融合在了一起。由此,它立刻就成為了玩家展示各種不同技術(shù)風格的獨一無二的舞臺:你可以是一位技術(shù)達人,展示你驚人的“手速”、快速的反應(yīng)和極佳的空間感;你也可以是一位戰(zhàn)略專家,能夠運籌帷幄,掌控整個戰(zhàn)場的局勢,從而幫助你的隊伍獲得優(yōu)勢;或者你也可以只是做一個優(yōu)秀的“配合者”,在老大的指揮下,好好與你的隊友合作,從而贏得勝利。個人風格的自由馳騁一直都是《DotA》吸引無數(shù)玩家的獨門秘方。
你可以在《DotA》的戰(zhàn)斗中展示你驚人的“手速”、快速的反應(yīng)和極佳的空間感
《DotA》的設(shè)計機制可以讓它相對來說比較容易地加入各種新的東西,游戲總是有著拓展的空間:加入新的英雄、新的道具、新的地圖區(qū)域,這意味著游戲有著完美的可以有機地成長的基礎(chǔ)。因此,《DotA》的發(fā)展進化軌跡更類似于傳統(tǒng)的體育運動而不像是一款數(shù)字游戲:不同的群體為其加入不同的規(guī)則和特色,直到《DotA》成為了一支全明星隊伍,并且最終誕生出了《DotA 2》——它將所有的內(nèi)容集結(jié)在一起,并且制定了大家一致同意的官方游戲規(guī)則。
《DotA 2》是《DotA》的全面進化版
《DotA》所具有的模塊化的特質(zhì)也帶來了一些其他的影響。S2以及后來的Riot Games意識到游戲中的某個部分也可以拿出來單賣,于是便萌生出了“單獨賣英雄”的想法,當然了,你也可以通過玩游戲來解鎖英雄。而這也在游戲業(yè)掀起了一場所謂“免費游戲”的風潮,而大多數(shù)的“免費游戲”都采用了類似的商業(yè)手段。
《DotA 2》中形形色色的英雄們
《DotA》催生出了很多“DotA-like”的游戲,而“DotA-like”的游戲又逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱薓OBA游戲,而MOBA游戲如今已經(jīng)成為了全世界最流行的電子游戲類型,這是一個真正的全球化的現(xiàn)象。要知道,《DotA》最初只是《魔獸爭霸3》的一張地圖,它應(yīng)該心滿意足了。
《DotA》最初只是《魔獸爭霸3》的一張地圖
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