《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown's Battlegrounds)》的全球火爆引發(fā)了人們對(duì)這一新興游戲類型的關(guān)注,關(guān)于“大逃殺”游戲類型的起源,有很多種說(shuō)法,但是此類游戲的機(jī)制大多是相同的:很多玩家進(jìn)入游戲,只有一個(gè)能留下來(lái)。“大逃殺”類型的游戲是一種暴力的、不可預(yù)知的、瘋狂的多人游戲模式,在游戲中,你的唯一目標(biāo)就是生存,成為最后唯一活下來(lái)的那個(gè)人。你可以躲在灌木叢里,等著那群瘋子自相殘殺,然后對(duì)手變得越來(lái)越少,或者操起武器自己動(dòng)手,干掉一個(gè)是一個(gè)。
隨著《絕地求生大逃殺》的流行,很多人終于知道了“大逃殺”類型的游戲是個(gè)啥樣。也許在很多人眼中,《絕地求生大逃殺》就是唯一的“大逃殺”游戲,但雖然你讀書少,我們也不會(huì)騙你,那就是PC上其實(shí)還有很多其他優(yōu)秀的“大逃殺”游戲,為了幫你開開眼界,我們整理了這個(gè)盤點(diǎn),向你介紹一下PC平臺(tái)最好的“大逃殺”游戲,看了以后,你也可以親自去嘗試一下它們,感受一下這一新興游戲類型的無(wú)窮魅力。
《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown's Battlegrounds)》
最近,《絕地求生大逃殺》的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了130萬(wàn),而游戲的全球銷量也突破了1100萬(wàn)套,這是驚人的數(shù)據(jù)。但游戲的火爆也是有它的原因的,那就是作為一款“大逃殺”游戲,它的基礎(chǔ)機(jī)制和系統(tǒng)做的很好。盡管它還在Early Access階段,但這款游戲很顯然已經(jīng)經(jīng)過(guò)了精心的打磨,游戲的內(nèi)容很豐富,讓人難以置信的上癮。
《絕地求生大逃殺》的英文名為“PlayerUnknown’s Battlegrounds”,這并不僅僅是一個(gè)聽起來(lái)很酷的名字,“PlayerUnknown”是《絕地求生大逃殺》的制作者Brendan Greene的筆名,Brendan Greene曾經(jīng)負(fù)責(zé)制作過(guò)《武裝突襲3》的“大逃殺”MOD,這個(gè)MOD一經(jīng)推出,就受到了熱烈的追捧。而這種經(jīng)驗(yàn)也在《絕地求生大逃殺》中得以展現(xiàn),《絕地求生》拋棄了繁雜的合成制作,以及復(fù)雜的近戰(zhàn)格斗系統(tǒng),取而代之的是聚焦于專業(yè)的槍戰(zhàn)、策略戰(zhàn)術(shù)和收集。
《絕地求生大逃殺》在某個(gè)方面要比這份榜單上的其他“大逃殺”游戲更好,那就是游戲的氛圍和操作感要更加真實(shí),它的那種基于反應(yīng)的游戲玩法永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。當(dāng)然了,在游戲正式發(fā)售前,它還有一段路要走,很多初期游戲的問(wèn)題——比如糟糕的優(yōu)化和顯眼的Bug——還有待解決,但我們可以期待在接下來(lái)的幾個(gè)月中,這些問(wèn)題將會(huì)得到解決。
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