50.《斷裂的時(shí)代(Broken Age)》
發(fā)售時(shí)間:2014年1月 開(kāi)發(fā)者:Double Fine
入選理由:《斷裂的時(shí)代》是一款通過(guò)Kickstarter募集制作經(jīng)費(fèi)的游戲,它籌集了超過(guò)350萬(wàn)美元資金。它改變了游戲業(yè)的資金鏈模式,讓游戲可以一夜之間就籌集到資金,然后在接下來(lái)的幾年中,在制作游戲的過(guò)程中逐步為粉絲帶來(lái)更多的細(xì)節(jié)內(nèi)容?!稊嗔训臅r(shí)代》前所未有地挑戰(zhàn)了傳統(tǒng)游戲的開(kāi)發(fā)模式。
Wes Fenlon(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
《斷裂的時(shí)代》終究也只不過(guò)是一款畫(huà)面漂亮的“鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的冒險(xiǎn)游戲,但它是刻意為之的。它的目的是想要致敬Tim Schafer的經(jīng)典LucasArts游戲,它用現(xiàn)代的技術(shù)打磨這款游戲,然而令人沮喪的是,游戲的元素還是老掉牙的那一套。無(wú)論是從游戲設(shè)計(jì)還是游戲技術(shù)的角度來(lái)講,《斷裂的時(shí)代》都不是開(kāi)創(chuàng)性的,也沒(méi)有產(chǎn)生什么影響。從文化意義上來(lái)講,它的力量永遠(yuǎn)比不上《猴子島》。
然而,《斷裂的時(shí)代》作為一款Double Fine的冒險(xiǎn)游戲,它也是Double Fine的一次大膽冒險(xiǎn),因?yàn)樗鼜氐赘脑炝擞螒虻闹谱髁鞒?。更重要的是,它找到了一種模式,讓游戲開(kāi)發(fā)者知道“什么游戲是你可以放心去開(kāi)發(fā)的”。Double Fine在Kickstarter眾籌平臺(tái)的成功超乎了他們的想象,證明了眾籌也可以成為一種為有著真實(shí)預(yù)算的游戲籌集制作資金的有效手段,而粉絲們將會(huì)為游戲承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),而不是發(fā)行商。
《斷裂的時(shí)代》是一款傳統(tǒng)的“鼠標(biāo)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的冒險(xiǎn)游戲
自從那時(shí)起,游戲業(yè)就迎來(lái)了陣痛期。很多Kickstarter上的項(xiàng)目都失敗或者取消了。很多都經(jīng)歷了延期,要么是因?yàn)橹谱鹘?jīng)費(fèi)激增,要么就是因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)過(guò)程中的挑戰(zhàn)影響了游戲制作進(jìn)度。那些捐助者低估了制作一款優(yōu)秀電子游戲所需要的高昂資金。但即使存在著這些挑戰(zhàn),《斷裂的時(shí)代》還是展示了充滿熱情的粉絲們也可以為游戲籌集資金,并且與你的粉絲交流也能夠讓游戲變得更好。它造成的影響是如此的巨大與直接,而如今的游戲業(yè)將眾籌作為一個(gè)可選項(xiàng)也是可以理解的。
《斷裂的時(shí)代》Kickstarter的眾籌獲得了巨大的成功
即使《斷裂的時(shí)代》的Kickstarter眾籌未能憑借一己之力而徹底改變游戲業(yè)的資金鏈模式,但是它的開(kāi)發(fā)日志將會(huì)作為一個(gè)對(duì)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的最佳詮釋而被永遠(yuǎn)記錄下來(lái)。任何想要了解游戲是如何制作的人都必須去看看《斷裂的時(shí)代》的開(kāi)發(fā)日志,它的開(kāi)發(fā)日志也許會(huì)比游戲本身活得更長(zhǎng)久。
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