想象一下,如果沒有《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》,今天的PC游戲會是什么樣的?我們還會繼續(xù)玩第一人稱射擊游戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什么千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰(zhàn)士》的誕生,那么在那之后的十年里,游戲的發(fā)展道路或許就會截然不同了。
想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC游戲會是什么樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業(yè)界的領(lǐng)頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線游戲)”這種游戲類型,以至于從那時起十年之內(nèi),幾乎所有的MMO類游戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。
想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯(lián)盟》,今天的PC游戲會是什么樣的?這些游戲是如今業(yè)界的翹楚與主流,它們代表了當今游戲的發(fā)展方向。但現(xiàn)在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC游戲又會有怎樣的命運?也許其中一些游戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC游戲史上最重要的游戲之一。
大約幾個月前,我們就著手開始搜集整理PC游戲歷史上50款最重要和最有影響力的游戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對于游戲的介紹都是來自于游戲制作人和業(yè)內(nèi)人士,他們了解PC游戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權(quán)威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些游戲的里程碑意義和它所產(chǎn)生的巨大影響。
今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼氖堑诙诒P點,介紹了1990年至1994年之間誕生的重要的,具有里程碑意義的PC游戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!
第二期:1990年至1994年
11.《指揮官基恩(Commander Keen)》
發(fā)售時間:1990年12月 開發(fā)者:id Software
入選理由:終于輪到id Software登場了?!吨笓]官基恩》的開創(chuàng)性在于它終于為PC游戲界帶來了滾動卷軸類型的游戲,從此PC上也可以運行那些街機風格的游戲了。你要知道,在那個時候,PC玩家只能拿《毀滅公爵1》這樣的游戲來和《索尼克》還有《超級馬里奧》比較。而“彈簧跳跳跳”的《指揮官基恩》終于改變了這個局面,讓2D滾動卷軸類游戲在PC上成為了可能。
Wes Fenlon(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
《指揮官基恩》是1990年發(fā)售的,它的突破性在于為PC帶來了滾動卷軸類游戲,今天我們或許很難相信,任天堂的FC游戲機在那個時候已經(jīng)可以做到電腦無法做到的事了?!吨笓]官基恩》實際上是通過《超級馬里奧兄弟3》的非官方PC套件開發(fā)的,所以看上去和《超級馬里奧兄弟3》很像。我還玩了《指揮官基恩》的續(xù)作,通過它我學會了平臺動作游戲的基本玩法,如何去“吃蘑菇”和尋找游戲的隱藏地點。
《指揮官基恩》并不是我玩的第一款游戲,但它之于我就像《馬里奧》之于主機黨一樣,它讓我明白了最受歡迎的滾動卷軸類游戲是什么。在《指揮官基恩》中的冒險讓我了解了什么是“平臺動作游戲”,也讓我無比直觀地通過屏幕了解到“我“在游戲中到底是什么樣子的。它也讓我接觸到了shareware,shareware可是90年代早期PC界非常流行的東西。從此,我終于有借口逃避掉那些惱人的家庭作業(yè)了,因為我可以告訴大人們:“我正在研究shareware”。
John Carmack(id Software的聯(lián)合創(chuàng)始人,著名游戲制作人,代表作為《指揮官基恩》、《德軍總部3D》、《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》)
相比主機,PC并沒有那么悠久的滾動卷軸類游戲的文化,但是《指揮官基恩》開啟了這個時代,并且讓shareware流行了起來。童真童趣的《指揮官基恩》與當時主導PC游戲界的那些冷酷嚴肅題材的游戲形成了鮮明的反差,并迅速流行起來,回想起來,我們也許更能記住這款游戲,而不是無數(shù)那些關(guān)于戰(zhàn)爭和邪惡魔王的游戲。
《指揮官基恩》為PC帶來了滾動卷軸類型的游戲,你可以理解為PC上的“超級瑪麗”
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……