想象一下,如果沒有《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》,今天的PC游戲會是什么樣的?我們還會繼續(xù)玩第一人稱射擊游戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什么千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰(zhàn)士》的誕生,那么在那之后的十年里,游戲的發(fā)展道路或許就會截然不同了。
想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC游戲會是什么樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業(yè)界的領(lǐng)頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線游戲)”這種游戲類型,以至于從那時起十年之內(nèi),幾乎所有的MMO類游戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。
想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯(lián)盟》,今天的PC游戲會是什么樣的?這些游戲是如今業(yè)界的翹楚與主流,它們代表了當今游戲的發(fā)展方向。但現(xiàn)在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC游戲又會有怎樣的命運?也許其中一些游戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC游戲史上最重要的游戲之一。
大約幾個月前,我們就著手開始搜集整理PC游戲歷史上50款最重要和最有影響力的游戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對于游戲的介紹都是來自于游戲制作人和業(yè)內(nèi)人士,他們了解PC游戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權(quán)威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些游戲的里程碑意義和它所產(chǎn)生的巨大影響。
今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼氖堑谄咂诒P點,介紹了2007年-2015年之間誕生的重要的,具有里程碑意義的PC游戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!
第八期(最終期):2007年-2015年
46.《軍團要塞2(Team Fortress 2)》
發(fā)售時間:2007年10月 開發(fā)者:Valve
入選理由:《軍團要塞2》是一款充滿個性的令人驚嘆的射擊游戲,它展示了一款免費游戲如何不用靠“人民幣玩家”也能賺錢,并且如何在長達數(shù)年的時間里維持一個活躍興旺的玩家社區(qū)。
Evan Lahti(知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的總編輯):
沒有一款FPS游戲,或者說沒有一款游戲(除了《魔獸世界》),曾經(jīng)經(jīng)歷過如此持續(xù)不斷的試驗改進,并且至今仍舊是PC平臺最熱門的游戲之一?!盾妶F要塞2》最初只是《橙盒(The Orange Box)》中的一款在線多人游戲,然而它很快就變成了一個獨立的,持續(xù)不斷生長的有機體,它的身體迄今為止已經(jīng)動了500次“手術(shù)(更新)”,包括在2011年的時候變成了一款免費游戲;以及加入成熟完善的氪金道具系統(tǒng)。
《軍團要塞2》的大量重要更新內(nèi)容都是源自于玩家社區(qū),而那些日常的更新更是數(shù)不勝數(shù),它們讓《軍團要塞2》變成了七十二變的孫悟空,這些日常更新包括:加入了名為“曼恩VS機器(Mann vs. Machine)”的聯(lián)機合作的持久戰(zhàn)模式;以及許多與其他游戲的聯(lián)動活動。
《軍團要塞2》最初只是《橙盒(The Orange Box)》中的一款在線多人游戲
也許最重要的一點就是Valve不滿足于毫無變化的停滯。十年以來,《軍團要塞2》中的九位角色,每一個都經(jīng)歷過了再造,回歸,以及從內(nèi)到外的徹底改造。
間諜(Spy)學會了室外的,與敵人面對面的戰(zhàn)斗。而工程師(Engineer)最初只不過是一個蹲點的支援型角色,很多游戲的機制與玩法都要靠他來實現(xiàn),然而這位工程師卻學會了撿起他的武器裝備,然后帶著它們滿地圖亂跑。每次有一個關(guān)于職業(yè)的大型更新放出以后,各職業(yè)之間緊密的關(guān)系也會隨之改變,而其他職業(yè)的玩家不得不重新調(diào)整他們的游戲玩法。
《軍團要塞2》中每一個職業(yè)都經(jīng)歷過很多的改動
《軍團要塞2》就如同在攔截人魔島(The Island of Dr. Moreau)上弗蘭肯斯坦的怪物與豚鼠結(jié)合之后的產(chǎn)物。十年以來,《軍團要塞2》變成了Valve的一個試驗品,Valve為它注入各種激素,進行各種試驗,來看看究竟會發(fā)生什么,從而來改善它其他的游戲或者Steam的某些內(nèi)容?!斗纯志ⅲ喝蚬荨飞暇€后加入的道具開箱系統(tǒng),就是《軍團要塞2》中的“Petri dish”系統(tǒng)發(fā)展而來的。
《反恐精英:全球攻勢》中道具開箱系統(tǒng)的靈感就是來自于《軍團要塞2》
然而,所有這些修修補補通常來說都是有代價的,它會帶來一些始料未及的副作用。你會掉頭發(fā),你會長疹子?!盾妶F要塞2》的那些強制轉(zhuǎn)變或許會趕走那些菜鳥玩家。如果你問一位恰好是醫(yī)生的玩家的話,他會告訴你一款MMO游戲改成免費的,就相當于廠家在對它進行“休克療法”了。要是Gearbox為《無主之地2》加入氪金道具系統(tǒng),加入競爭模式,或者將游戲開發(fā)的大部分工作交給玩家社區(qū)的地圖制作者和MOD制作者的話,那將會是怎樣一個亂七八糟的混亂場面?。?/p>
《軍團要塞2》的更新并不是那種傳統(tǒng)的官方內(nèi)容補丁,它們首先是發(fā)生在游戲的玩家社區(qū)中,然后再啟發(fā)了游戲制作者們。那些玩家社區(qū)的管理員們:Zepheniah Mann、Saxton Hale、Australium、Australian Christmas、the Bombinomicon、the towers of hats、the Scout's mom——這些家伙可不是擺在那里看看的,他們是處在玩家和官方之間的橋梁與媒介,在游戲十年以來的變遷史中,是他們孜孜不倦的工作保持著《軍團要塞2》這款“金字招牌”,他們使得Valve能夠?qū)⒛切┐竽懙母淖內(nèi)谌氲接螒蛑腥?,而其中很多改變是Valve為了學習了解玩家的行為習慣而為之的。這些重要的改變帶來的并不是新版本的游戲,而是為游戲翻開了新的篇章,使得《軍團要塞2》能夠不斷的發(fā)展進化。
《軍團要塞2》現(xiàn)在已經(jīng)變成了一款免費游戲
《軍團要塞2》最重要的意義就是,它已經(jīng)成為了教科書版的案例,告訴了我們應該如何維護一款現(xiàn)代游戲并且保持它的生命力。
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