想象一下,如果沒有《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》,今天的PC游戲會是什么樣的?我們還會繼續(xù)玩第一人稱射擊游戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什么千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰(zhàn)士》的誕生,那么在那之后的十年里,游戲的發(fā)展道路或許就會截然不同了。
想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC游戲會是什么樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業(yè)界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線游戲)”這種游戲類型,以至于從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類游戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。
想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯(lián)盟》,今天的PC游戲會是什么樣的?這些游戲是如今業(yè)界的翹楚與主流,它們代表了當今游戲的發(fā)展方向。但現(xiàn)在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC游戲又會有怎樣的命運?也許其中一些游戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC游戲史上最重要的游戲之一。
大約幾個月前,我們就著手開始搜集整理PC游戲歷史上50款最重要和最有影響力的游戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對于游戲的介紹都是來自于游戲制作人和業(yè)內人士,他們了解PC游戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些游戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。
今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼氖堑诹诒P點,介紹了2000年-2002年之間誕生的重要的,具有里程碑意義的PC游戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!
第六期:2000年-2002年
35.《模擬人生(The Sims)》
發(fā)售時間:2000年2月 開發(fā)者:Maxis
入選理由:《模擬人生》不僅僅是史上銷量最高的游戲之一,它還證明了游戲不僅是個人化的,而且它們還可以超越個人的范疇。游戲中的小玩具屋帶給了我們多樣性的感受:建造的快感,滿足你的虐待狂欲望,或者你可以去號令別人。
Chris Livingston(知名游戲網站PC Gamer的專欄作者):
曾經有一刻,我意識到我需要停止游玩《模擬人生》了。我在游戲中塑造著一個“小小的我自己”,我需要做家務,工作,交友和談情說愛,這一切是如此難以置信地讓人沉迷,因為那時,這就是我自己生活的縮影。2000年的時候,我買了一件便宜的家具來裝點我的小房子,我做飯菜也是經??竞?,我在尋找一份體面的工作,試著去賺點錢,交朋友,然后和女人上床。
就像在現(xiàn)實生活中一樣,在《模擬人生》中,你也可以談情說愛
但問題在于:我更加享受自己在《模擬人生》中的奮斗,而不是我現(xiàn)實生活中的奮斗,所以我常常會把游戲中人物的需求放在我自己的前面。我會讓他去打掃他的廚房,然而我自己的廚房卻還堆滿著沒洗的盤子。我會讓他去償還他的賬單,而我自己的賬單卻還沒著落。他的工作要比我的工作更加有規(guī)律和穩(wěn)定,朋友也比我多。
最后,我在《模擬人生》中買了一臺電腦,這臺電腦看上去要比我玩《模擬人生》的這臺電腦高檔多了,但這只有他買得起,因為他的工作比我好,因為我更加專注于去努力提升他的生活,而不是我自己的生活。于是,我不得不強行AFK了,我必須要去打掃一下我自己的廚房了,唉……
在《模擬人生》中,你需要去建設自己的家,不過不要忘了,這只是游戲
《模擬人生》所帶給我的大部分樂趣,至今仍然可以在那些更大型的,更宏偉的游戲中找到,比如《上古卷軸5:天際》,那種樂趣并不是扮演某個強大的超級英雄,而只是做一個普通人,很奇怪,在游戲中去過一種平靜和平凡無奇的生活卻是那么引人入勝,那種快樂來自于對于例行公事般生活的模擬,而不是體驗奇異人生。干一些家務、雜活、裝點一下你的家,四處逛逛,本質上來說,《模擬人生》有點像是過家家。這是我們小時候玩的游戲,而《模擬人生》完美還原了它。
《模擬人生》有點類似我們小時候玩的“過家家”游戲
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力