想象一下,如果沒有《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》,今天的PC游戲會是什么樣的?我們還會繼續(xù)玩第一人稱射擊游戲(FPS)嗎?當然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什么千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰(zhàn)士》的誕生,那么在那之后的十年里,游戲的發(fā)展道路或許就會截然不同了。
想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC游戲會是什么樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業(yè)界的領頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線游戲)”這種游戲類型,以至于從那時起十年之內,幾乎所有的MMO類游戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。
想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯(lián)盟》,今天的PC游戲會是什么樣的?這些游戲是如今業(yè)界的翹楚與主流,它們代表了當今游戲的發(fā)展方向。但現(xiàn)在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC游戲又會有怎樣的命運?也許其中一些游戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC游戲史上最重要的游戲之一。
大約幾個月前,我們就著手開始搜集整理PC游戲歷史上50款最重要和最有影響力的游戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對于游戲的介紹都是來自于游戲制作人和業(yè)內人士,他們了解PC游戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些游戲的里程碑意義和它所產生的巨大影響。
今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼氖堑谖迤诒P點,介紹了1998年-1999年之間誕生的重要的,具有里程碑意義的PC游戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!
第五期:1998年-1999年
30.《博德之門(Baldur's Gate)》
發(fā)售時間:1998年12月 開發(fā)者:Bioware
入選理由:這款RPG游戲讓RPG這一游戲類型在低潮了幾年之后再次成為了游戲界的主流,并且為之后的RPG游戲樹立了模板,直到Bioware自己用《舊共和國武士》和《質量效應》再次重新書寫一切為止。它的Infinity引擎是如此的受人喜愛,以至于之后那款承諾將會效仿《博得之門》的游戲《永恒之柱》募集到了400萬美元的眾籌金額,而我們也在次年迎來了《博德之門:龍矛圍城》,《博德之門:龍矛圍城》的故事發(fā)生在《博德之門》和《博德之門2》之間,所以你可以認為它是《博德之門1.5》。
Phil Savage(知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的資深記者):
Dave曾經在介紹《博德之門》的手冊中寫道:“《博得之門》重新煥發(fā)了電腦上‘龍與地下城’游戲的生機,它是前無古人的。”Dave說得完全正確。在《博德之門》以前,曾經有過大量的“龍與地下城”游戲,而且其中很多游戲的背景都采用了“被遺忘的國度”的設定,但是沒有一款能夠像《博德之門》那樣為我們帶來一場狂野、波瀾壯闊的冒險,無限的可能性,以及豐富多彩且復雜的劇情。Infinity引擎幫助Bioware創(chuàng)造出了一個具有強烈存在感的世界。
Infinity引擎幫助Bioware創(chuàng)造出了一個具有強烈存在感的世界
《博德之門》同樣推動了“龍與地下城”類游戲的發(fā)展,帶來了一些有史以來最好的RPG游戲。一年以后,黑島工作室發(fā)售了《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》,這款游戲同樣借助了Infinity引擎的力量。而《博德之門2》不僅繼承了初作的一切優(yōu)點,而且還使它們變得更好了。
黑島工作室的不朽名作:《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》
以Bioware和黑曜石(Obsidian)為代表,那些采用Infinity引擎的游戲開發(fā)者們持續(xù)統(tǒng)治RPG領域超過十年的時間?!稛o冬之夜》、《舊共和國武士》、《龍騰世紀:起源》,當然了,還有《永恒之柱》。如今,我們已經跨過了“龍與地下城”游戲的時代,我們可以為游戲設計出更好的系統(tǒng),但是《博德之門》的豐富內容和游戲結構仍舊是我們努力的方向?!恫┑轮T》博大精深、它充滿驚奇和令人難忘的角色,它是一部史詩般的作品,它重塑了這一類型的游戲。
強大的Infinity引擎幫助創(chuàng)造出了很多RPG名作
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產力