想象一下,如果沒有《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》,今天的PC游戲會是什么樣的?我們還會繼續(xù)玩第一人稱射擊游戲(FPS)嗎?當(dāng)然了,也有可能,但天知道這些FPS會是什么千奇百怪的模樣?如果沒有《毀滅戰(zhàn)士》的誕生,那么在那之后的十年里,游戲的發(fā)展道路或許就會截然不同了。
想象一下,如果沒有《魔獸世界》,今天的PC游戲會是什么樣的?《魔獸世界》讓暴雪公司成為了業(yè)界的領(lǐng)頭羊,它如此完美地定義了“MMO(大型多人在線游戲)”這種游戲類型,以至于從那時起十年之內(nèi),幾乎所有的MMO類游戲都在模仿它,或者努力掙扎著去擺脫它的陰影。
想象一下,如果沒有《DOTA》,沒有《我的世界》,沒有《英雄聯(lián)盟》,今天的PC游戲會是什么樣的?這些游戲是如今業(yè)界的翹楚與主流,它們代表了當(dāng)今游戲的發(fā)展方向。但現(xiàn)在,你也可以想象一下如果沒有《指揮官基恩(Commander Keen)》,沒有《Rogue》,沒有《彈子球(Pinball Construction Set)》,PC游戲又會有怎樣的命運?也許其中一些游戲你還沒有聽說過,或者只是知道個大概。然而,它們同樣也是PC游戲史上最重要的游戲之一。
大約幾個月前,我們就著手開始搜集整理PC游戲歷史上50款最重要和最有影響力的游戲。與以往的榜單有所不同,這份榜單中對于游戲的介紹都是來自于游戲制作人和業(yè)內(nèi)人士,他們了解PC游戲,因此他們的敘述也更加具有說服力和權(quán)威性,通過這種“第一人稱”的敘述,我們也能更深切地體會到這些游戲的里程碑意義和它所產(chǎn)生的巨大影響。
今天我們?yōu)榇蠹規(guī)淼氖堑谒钠诒P點,介紹了1998年誕生的重要的,具有里程碑意義的PC游戲。下面就讓我們一起來了解一下它們吧!
第四期:1998年
26.《半條命(Half-Life)》
發(fā)售時間:1998年11月 開發(fā)者:Valve
入選理由:這款游戲一夜之間重新改寫了人們對FPS游戲的期望:復(fù)雜的腳本事件觸發(fā)順序,一個讓人沉浸的,分離獨立卻又連續(xù)一致的游戲世界,不是猛地搬出一堆規(guī)則讓玩家去遵守,而是循序漸進地教導(dǎo)他們。在《半條命》之后,分離獨立的關(guān)卡,作戰(zhàn)指示等等這些東西都讓人感覺是如此陳舊,立即被人們?nèi)拥袅藲v史的垃圾箱里。
Chris Livingston(知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的專欄作者):
《半條命》可以稱為是PC游戲業(yè)的分水嶺。這款游戲?qū)C游戲業(yè)的影響如此之大,以至于整個PC游戲業(yè)的諸多改變都要歸因于它,而即使如此,你也許仍無法覆蓋到所有的要點。《半條命》是《半條命2》之父,而《半條命2》導(dǎo)致了Steam的出現(xiàn),而Steam的出現(xiàn)則帶來了一切與PC游戲業(yè)相關(guān)的事物……
《半條命》可以說是一個源頭,沒有它,就沒有后來改變PC游戲界的STEAM
不過還是讓我們緊扣第一人稱射擊游戲這個主題吧,當(dāng)《半條命》在1998年發(fā)售以后,F(xiàn)PS游戲就迎來了一場爆發(fā)。如果你是一個萌新玩家,你也許很難想象《半條命》是多么的具有革命性,這種革命性甚至體現(xiàn)在最普通平常的部分中。比如游戲的開場動畫:它載著你那沉默的主角——戈登•弗里曼博士在電車軌道上前進,穿越黑山研究所,而與此同時,制作人員的名字在屏幕上接連出現(xiàn)。
《半條命》在引擎研究方面獨樹一幟,并且從未停止過這方面的追求,當(dāng)時,《半條命》對于腳本事件的觸發(fā)和使用是頗具革命性的,它使得你可以一路前進,游戲場景無縫銜接而不會半路中斷。這是第一款從頭至尾場景和事件完全無縫銜接的射擊游戲:沒有關(guān)卡的設(shè)定,沒有讀盤的畫面,也沒有過場動畫——只有一場從頭至尾的漫長的冒險之旅。
《半條命》的開場,你將會坐在這輛電車?yán)锞徛斑M
自由美利堅...
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