《虛幻競技場2004(Unreal Tournament 2004)》(2004年)
入選理由:它永遠(yuǎn)都可以稱得上是一款競技類FPS游戲的佳作。《虛幻競技場2004》也許沒有《雷神之錘3》那樣的影響力,但也算是一款極品游戲了,永遠(yuǎn)的Instagib?。ㄐ【幾ⅲ篒nstagib是一個(gè)常見的競技型FPS游戲模式,一擊消滅敵人,所有玩家通常只有一種武器,射速較慢,多數(shù)無限彈藥,也可能要拾起敵手武器,游戲往往極具競技色彩,需要協(xié)作和準(zhǔn)確的跑位躲閃,通常適用的武器無飛行時(shí)間。)
《孤島危機(jī)(Crysis)》(2007年)
入選理由:你能電腦能跑《孤島危機(jī)》嗎?這并不是一句玩笑話:它表明了《孤島危機(jī)》在當(dāng)時(shí)就是高端電腦專屬游戲的代名詞?!豆聧u危機(jī)》是一次罕見和重要的技術(shù)展示,它推動(dòng)了PC的硬件發(fā)展,讓PC也能成為一種身份的象征——這是人們渴望已久的。
《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》(2007年)
入選理由:它是現(xiàn)代混合類型動(dòng)作RPG游戲的開始,也是Bioware作為一家RPG游戲開發(fā)商的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。游戲鋪開了各種分支劇情,各種結(jié)局,并且能夠交代清楚前因后果,把故事講圓,此前從未有哪款游戲的劇情講述能夠達(dá)到如此的規(guī)模和準(zhǔn)確度。
《上古卷軸5:天際(The Elder Scrolls V: Skyrim)》(2011年)
入選理由:《上古卷軸3:晨風(fēng)》,以及隨后的開放世界RPG游戲《上古卷軸4:湮沒》和《輻射3》只不過取得了成功,并且流行了起來。然而《天際》的成功卻是另一個(gè)層面上的?!短祀H》達(dá)到了“好萊塢大片”的水準(zhǔn),它所贏得的成功與喝彩啟發(fā)了后面的一大批有著驚人細(xì)節(jié)的開放世界游戲。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力