44.《魔獸世界(World of Warcraft)》
發(fā)售時間:2004年11月 開發(fā)者:Blizzard Entertainment
入選理由:《魔獸世界》定義了一個時代的MMO游戲。《魔獸世界》中的很多部分都是在前人的基礎上的精雕細琢,暴雪公司明白單人劇情也是MMO游戲中重要的一環(huán),而一個又一個有著各種創(chuàng)意念頭和不同花樣規(guī)則的資料片幫助《魔獸世界》成為了千禧年的龐大的社交俱樂部,它是至今仍活躍在PC平臺的最重要的游戲之一。
Christy Marx(美國著名編劇家,同時也是一名游戲設計師):
我玩《魔獸世界》已經(jīng)超過十年了,很少有什么東西可以吸引我的興趣如此之長的時間。我的丈夫和我從開始游戲的第一天起就組隊了,我們一起升級,一起學習游戲技巧,加入公會并且目睹著他們在打副本的巨大壓力下分道揚鑣。我們所認識的一些公會成員,認識他們的時間甚至超過了我們現(xiàn)實生活中的伙伴。這種社交上的黏著力是支撐這款游戲堅持了這么久時間的一個重要因素。
你會在《魔獸世界》中結(jié)交到很多的朋友
有些人并不喜歡《魔獸世界》的畫面風格,抱怨它太過卡通化。也許我動漫作家的背景讓我有了一種不同的觀察角度,反正我是立刻就愛上了游戲中那個世界的無限風光。我滿懷欣喜地欣賞著這個世界的晝夜交替。我喜歡它所帶來的沉浸感,一個供你探索的巨大的世界,發(fā)現(xiàn)的驚喜感,那些色彩和形狀。我喜歡我的女性角色擁有著和男性角色一樣的能力數(shù)值和力量。我嘗試了每一個種族與職業(yè),我嘗試它們,然后棄坑,然后再撿起它們,就在這個過程中慢慢搞清楚自己究竟想要哪個。
《魔獸世界》的畫面風格有點卡通化
當然了,《魔獸世界》并不是一款完美的游戲。對于我們這些游戲時間有限并且“IQ低能”的人來說,游戲的進程實在有點太過冗長。但有一點需要提一下的是,《魔獸世界》一直都在不斷地努力去嘗試新的事物。他們同樣也在學習,博采眾長,進行各種嘗試然后不斷發(fā)展自身。我想有一天我也許會審美疲勞,最終感到厭煩,然后離開艾澤拉斯。但是我現(xiàn)在還沒有,我還沒有厭倦它。噢,不好意思,我要去刷副本了……
令人無比懷念的艾澤拉斯
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力