42.《第二人生(Second Life)》
發(fā)售時間:2003年6月 開發(fā)者:Linden Lab
入選理由:我們終于有機會步入《雪崩》(第一本以網(wǎng)絡(luò)人格和虛擬現(xiàn)實的初步暗示為特色的賽博朋克小說)這類小說中所承諾的虛擬空間了。見證奇跡的時刻即將到來。《第二人生》是實踐“玩家自己建造虛擬世界”理念的先鋒,玩家可以在這個充滿互動的“夢幻島”上自由地建造任何東西,從而打造出一個“麻雀雖小,五臟俱全”的虛擬空間。雖然它只是曇花一現(xiàn),然而這款“由玩家打造游戲內(nèi)容”的作品的確帶來了一場革命。
Jenn Frank(游戲業(yè)界的著名自由撰稿人):
Linden Lab的創(chuàng)始人Philip Rosedale也許讀過Neal Stephenson的《雪崩》,從而首次構(gòu)想出了《第二人生》——這個“虛擬世界”,或者說是虛擬的3D空間。《第二人生》起初是打算通過VR頭盔和手套來進行游戲的,這是一個很大膽的想法。直至今日,《第二人生》終于可以通過Oculus Rift來進行游戲了,然而使用VR設(shè)備來進行游戲還是顯得有點笨重,所以還是然并卵。
《第二人生》現(xiàn)在也可以通過Oculus Rift來進行游戲了
我在《第二人生》中沉迷了很長時間。大多數(shù)時候,我都是在其中cosplay真實生活中的我自己,不過我也曾花了一些時間裝扮成希瑞公主和奧特曼。即使現(xiàn)在,我也不確定要選擇怎樣的一個網(wǎng)絡(luò)身份,因為一方面,我有足夠的自信在網(wǎng)絡(luò)上“扮演我自己”,然而另一方面,我也極度渴望去扮演其他的角色。
你可以在《第二人生》中扮演各種有趣的角色
Janine Hawkins是一位游戲作家,他有時候會兼職給《New World Notes》寫寫專欄,他曾經(jīng)這樣評價《第二人生》:“我認為《第二人生》最閃亮的一點就是它驚人的開放度和自由性。它打開了一扇大門,你可以進入,去發(fā)掘關(guān)于你自己的一切,并且在一個安全和受控制的環(huán)境下去探索那個虛擬世界”。
在《第二人生》中,我曾經(jīng)踩著懸浮滑板穿越滑板公園;在《瘋狂的麥克斯》的啟示錄廢土中游玩“RPG”;我還參觀了凡爾賽宮;我曾經(jīng)在喬治亞理工大學聆聽拉夫•科斯特的演講;我曾經(jīng)伴著40年代的音樂而起舞;我前往鬧鬼的屋子;我在海底游泳,搜尋海底的沉船中的寶藏。有一次,我還意外地通過時間機器而被傳送到了一個私人住宅的神秘地下迷宮中。
一位名叫Rosemary Galbraith 的玩家曾向我解釋說:“我認為《第二人生》之所以那么重要,是因為它允許不同的人群依照他們自己所想要的‘匿名程度’來進行游戲,同時它依然能做到以人為本。”
《第二人生》是一款“以人為本”的游戲
在《第二人生》中,幾乎每一個對象和地點都不是Linden Lab自己創(chuàng)造的,而是玩家們創(chuàng)造出來的。在很長一段時間里,Galbraith都在《第二人生》中制作和販賣各種道具,而這已經(jīng)足夠接近我們?yōu)樯嫳甲叩恼鎸嵣盍恕?/p>
她說:“在《第二人生》中工作就像是西部拓荒,它對我來說代表著自由。”她繼續(xù)解釋說:“我并沒有野心勃勃地要變得具有創(chuàng)造性,但是做一個‘完全不同的自己’卻令人感到無比自由。我可以制定很多宏偉的計劃,這讓人感覺很舒暢。”
Galbraith說:“我很驚訝于自己能夠在游戲中謀生”。
在《第二人生》中,你需要像現(xiàn)實生活中一樣賺錢謀生
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力