啟航
前面提到San就3D加速芯片一事給任天堂畫了一個餅,而為了兌現(xiàn)自己的諾言,回到英國后San立即以Argonaut的名義雇傭了當(dāng)時英國最頂級的芯片設(shè)計專家,開始就3D加速芯片一事全力以赴。
經(jīng)過一段時間的緊密研發(fā),Argonaut拿出了成品——Super FX。圍繞著Super FX的誕生伴隨著很多有趣的故事,比如它的項目開發(fā)代號是MARIO,即Mathematical Argonaut Rotation Input/Output的縮寫,恰好同任天堂名下最知名的游戲角色馬里奧(Mario)同名,并且MARIO字眼被印在了芯片的表面。
雖然Argonaut的本意不過是將Super FX打造成圖形加速芯片,但實際上在開發(fā)團隊的努力攻關(guān)下,Super FX的完成版已經(jīng)可以被稱作是一個標(biāo)準(zhǔn)的RISC處理器。此外,Super FX還是世界上第一款面向消費者市場的專用3D圖形加速芯片,更是第一款GPU,為此Argonaut還特意以A/N Software的名義為Super FX申請了GPU專利。
以當(dāng)時的眼光來看,Super FX的性能可以說是相當(dāng)強大,本來Argonaut的目標(biāo)是讓SNES的3D圖形處理能力強化十倍,但最終的Super FX將實際性能指標(biāo)提升到了40倍以上,以至于Argonaut的設(shè)計人員私底下調(diào)侃稱SNES不過是一個為了裝載Super FX而生的盒子。有意思的是,研發(fā)出針對SNES的Super FX后,Argonaut還為當(dāng)時市面上的一些其他游戲主機也打造了對應(yīng)的3D加速圖形芯片,可惜均未能順利發(fā)售。
讓我們將目光切回任天堂方的開發(fā)團隊,如前所述,宮本茂領(lǐng)導(dǎo)的任天堂開發(fā)小組負(fù)責(zé)了游戲的劇情、玩法以及藝術(shù)方面的設(shè)定,項目總制作人是宮本茂,而江口勝也任監(jiān)督,今村孝矢為主美,并且因為宮本茂不怎么喜歡人類駕駛員的設(shè)定,于是乎Argonaut提供的游戲原型最終經(jīng)宮本茂之手變成了——《星際火狐》!
與此同時,Argonaut公司的主程包括Cuthbert等人則同任天堂開發(fā)團隊一起在EAD情報開發(fā)本部就《星際火狐》的制作而奮戰(zhàn),對Cuthbert等人而言,身處異鄉(xiāng)導(dǎo)致生活習(xí)慣上的各種不適應(yīng)尚屬其次,最讓他們頭疼的是同任天堂放開發(fā)者在語言交流上的不便,好在宮本茂、江口勝也等人的英語都還不錯,多少減少了溝通上的麻煩。
《星際火狐》封面
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。