關(guān)于過時的機(jī)器人與未來
“沒法領(lǐng)略機(jī)器人動畫美妙的人,我也沒法說什么……”
這是富野在現(xiàn)場親自發(fā)言。
機(jī)器人動畫真的過時了嗎,機(jī)器人動畫中的戰(zhàn)爭離我們很遠(yuǎn)嗎,科幻的世界真的在遙遠(yuǎn)的未來嗎?
曾幾何時,機(jī)器人動畫是日本動畫的最中心支柱,也是日本動畫中最有魅力的部分。脫胎自古老佛像的巨大機(jī)器人,佇立在人們面前時候,震撼與沖擊是難以言表的(若想感受一下,煩請各位前往東京臺場看一看吧)。就連富野,在首次面對靜岡1比1高達(dá)時候,還是受到了巨大機(jī)器人的沖擊。
曾經(jīng)佇立在臺場的1比1高達(dá)
只不過,近年來機(jī)器人動畫式微,越來越多帶有“萌”元素的動畫登場。日本動畫中的要素被符號化,各種萌元素似乎占領(lǐng)了動畫的角角落落,就連“世界系”這樣的敘述方式也能堂而皇之的登上熒幕。
富野作為一個年過古稀之人,通過網(wǎng)絡(luò)播放動畫的這種方式,顯然不是他能夠適應(yīng)的。且看現(xiàn)場的富野是如何評論當(dāng)今動畫的吧:“從歷史上來說,傳播媒體的形式,是在不斷變更著的。就像之前地上波通訊的出現(xiàn),才有了電視影像;有了膠片才誕生了電影,網(wǎng)絡(luò)播放形式的出現(xiàn),我也有感受到新的商業(yè)市場或許被打開了呢。但是,我認(rèn)為,媒體傳播方式的改編,商業(yè)市場的擴(kuò)大,其實(shí)對動畫本身,是沒有明顯的正負(fù)面影響的。”
萌屬性被符號化的代表之一——艦?zāi)?/strong>
如此之多的動畫,對動畫業(yè)界的從業(yè)的向往之人也越來越多。可是光看動畫怎么能夠呢?光看動畫的人,是無法體會動畫中那些細(xì)枝末節(jié)的美妙之處。只看動畫的人,對世界的了解也會越發(fā)狹隘,狹隘的了解從而導(dǎo)致了創(chuàng)造力的缺失,越來越多的動畫只能被符號化。但是當(dāng)今的人們卻對這些符號化的元素樂此不疲。艦?zāi)镆埠茫渌擦T,都是單一萌元素符號化之后的產(chǎn)物。
光憑這些就能創(chuàng)造機(jī)器人動畫了嗎?
當(dāng)然不夠。富野在幼時曾經(jīng)觀看過許多SF類的作品,但是這些作品在他心中都是“為什么這些SF電影這么無趣?”因?yàn)?ldquo;制作SF電影的人,只關(guān)注于SF這方面”。反過來說,“制作動畫的人,只關(guān)注了動畫這方面”,動畫勢必也會越來越無趣。
現(xiàn)實(shí)中喜愛機(jī)器人的人們
制作機(jī)器人動畫的時候,必須要考慮到方方面面。比如戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是機(jī)器人動畫的一個重要組成部分。機(jī)器人與人的行動規(guī)律不同,每個機(jī)械的動作擺動,都要參考真實(shí)機(jī)械來設(shè)想創(chuàng)作,那么光看動畫就能學(xué)到這種機(jī)械動作嗎?答案顯然是不可能的。況且除了戰(zhàn)斗之外,還有戰(zhàn)況與戰(zhàn)爭。歷史上爆發(fā)過如此之多的沖突,去憑空捏造一場戰(zhàn)爭的難度非常之大。不了解現(xiàn)實(shí)中真實(shí)戰(zhàn)爭爆發(fā)的前因后果,而去擅自設(shè)想一個戰(zhàn)爭,最后的結(jié)果很大程度上有如兒戲。
“不要故步自封,盡可能多的去拓展自己的視野與見識”、“不要再只關(guān)注于追求自己喜歡的東西了。去看,去學(xué)習(xí)更多的事物”、“只喜歡動畫、漫畫的人,沒有從其他地方拿來借鑒、擁有學(xué)習(xí)能力的人,是成為不了創(chuàng)作者的”。喜歡機(jī)器人動畫的各位,還請各位繼續(xù)領(lǐng)略機(jī)器人動畫的美妙,并且能拓展出更嶄新的未來吧!
與富野合影的PX_H君
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。